查看完整版本: 請問這遊戲跟LOL到底差在哪裡呢?
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ming1007 發表於 2015-10-25 11:42 PM

不用一直麻煩的買裝備,所以玩起來很輕鬆。
只要把角色記得點好,放招放的到位就行。
地圖特色和野怪也是很好玩的要素,可以幫忙推進。<div></div>

waynesktii 發表於 2015-10-26 12:07 PM

Lol比較無聊 要慢慢對線 吃兵。  英霸就是跟這地圖事件走打會戰

好貝貝 發表於 2015-10-26 01:31 PM

我覺得最大的不同是他把等級給全體化後
大家比較不會有搶兵,或者是新手吃不到兵,等級太低的問題
並且增加了地圖的任務,讓大家著重的不只有對線,還有許多任務搶點的活動
不過比起LOL他的地圖比較小就是了
英雄的種類與玩法也比較少一些

kevinliu0001 發表於 2015-10-26 04:44 PM

英霸比較注重天賦選擇、地圖、個人技巧、以及經驗吸取速度
不像一般DOTA遊戲有些人太強就一直出強裝最後完全沒翻轉機會

gogogoin 發表於 2015-10-28 11:37 AM

跟LOL不同之處 -> 沒有各式限定路線 . 吃小兵拿經驗是團隊計算. 天賦代替了裝備 .

每個地圖都有不同的機制玩法 . 團隊合作很重要 . <br><br><br><br><br><div></div>

stevenlu98 發表於 2015-10-28 04:57 PM

這個遊戲比較歡樂,注重團體合作

335bluesky 發表於 2015-10-29 01:54 AM

差多了吧,英雄聯盟算是全新的架構,雖然有點延續之前的魔獸三國還有dota,但是戰術上更活,不像信長一樣無腦噴招

jy02807897 發表於 2015-11-1 04:15 PM

每張地圖都有特別的地方
不像傳統的三線推兵
也不用撿尾刀

c404182005c 發表於 2015-11-2 01:49 AM

我是沒接觸過暴雪
不過這樣看起來好像還滿好玩的?!
至少不會被當戰犯

iamciz 發表於 2015-11-2 08:34 AM

比較吃團隊合作性及個人定位~然後覺得逆轉的機率比較大一點!<br><br><br><br><br><div></div>

slslsl7788 發表於 2015-11-3 01:08 AM

LOL很吃裝 相對的就要去考慮到如何農兵賺資源的問題
英霸則是很多會戰 雖然不農兵 但地圖上的各種資源掌握得到可以一波逆轉

以上個人不專業心得 {:35:}

ping0229 發表於 2015-11-3 10:25 AM

這遊戲節奏較快,而且重在事件跟團戰。

chester00479 發表於 2015-11-4 06:31 PM

本帖最後由 chester00479 於 2015-11-4 11:55 PM 編輯

看到很多人都說英霸不用農兵,我想說其實打線清兵也很重要啦...
清兵的經驗比殺人來的重要,你要知道前期一開始1堆兵的經驗比你殺2個人還要多,到了中後期比重比較少,但也不是差太遠(逆風除外,逆風如果能贏一波團戰基本能把等差追平了)
經驗>團戰>經驗>團戰.
我也不是說完全清兵就行,只能說適當的取個平衡,也要看是甚麼地圖,因為常常看到有些人由開場到尾都只會一直找人殺,完全不管清線,團沒開就已經輸1~2LV,但還是不知悔改,一直找人打架(你要知道你不清線只去抓人,結果抓不到你就已經輸了半等,就算你抓到你只是追平,隨非敵方也是這麼白癡一直和你打.)而且還沒說兵線推進還能相對地縮小對方的活動範圍.
所以有些人常常不知為何被人逆風贏就是類似這個原因,而且你打多也應該發現,有時候你方殺多敵方20個頭,但經驗卻沒拉遠很多..
所以總結是要找平衡啦,不要以為清線沒用,但也不要一直盲目的清兵線,要觀察著戰場的局勢.

我覺得這遊戲其實和LOL玩的模式不是差太遠,分別是在於金錢系統和天賦系統,且比較吃重團隊分工,戰術吃很重,地圖任務很重要(不同地圖有不同的打法,重要性好比LOL的飛龍或巴龍吧.),還有就是傭兵系統(就是你打倒了中立地區的傭兵會自動幫你跑去推線),所以有時候打一堆傭兵,而敵方又被壓著打會把他們打到爆炸,最後個人技術也是有啦,只是不明顯而已.
玩玩這遊戲吧,挺好玩的,戰術上吃很重.殺人只是為了更容易去完成地圖任務!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

cary8866 發表於 2015-11-6 11:23 PM

主要是這個遊戲注重團體戰
加上團體任務

至少不會讓一個英雄撐完全場

BHpeter 發表於 2015-11-7 02:51 AM

有地圖機制阿 而且沒有裝備制度...

所以不會有尾兵問題...

也不會有搶頭殺敵數的問題...

一切都是經驗經驗跟推線<br><br><br><br><br><div></div>
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