打AI的人數比打玩家多 (應該)
排AI模式幾秒鐘就排到了 排跟人對戰的有時3分鐘還排不到<div></div>
地圖系統的話 暴雪比較活,
團隊的經驗也變成比較不會單線被壓垮!
這遊戲 你需要知道要爭取的東西是甚麼
LOL比較多東西給你秀操作 或是很肥的時候1打3
暴雪幾乎不會出現這樣的情況
都是DOTA遊戲
其實沒啥不同的
都是那樣操控 那樣勝利
就差再你是否知道如何勝利罷了
玩久就知道
都是DOTA遊戲
其實沒啥不同的
都是那樣操控 那樣勝利
就差再你是否知道如何勝利罷了
玩久就知道<br><br><br><br><br><div></div>
其實 機制差蠻多的 雖然是同種類遊戲
但是 玩法上差異性很大
LOL玩家如果把玩LOL的個人英雄主義帶進英霸 幾乎都很慘(笑
這遊戲不用出裝 很注重團戰 以及與隊友的配合
每張圖的主要任務不同 通常任務完成越多的一方勝率都比較高
LOL是一個人可以扛全場
暴雪需要大量的團隊合作
雖然是同類遊戲但是玩法 還是有差距
第一樣沒裝備 一個人能滾的雪球有限
第二樣隊伍等級合併 原因同上
第三樣主要滾雪球方法
暴雪基本上比起LOL更要遊走全場 搶場優
而LOL就相反 3路兵線和CS數比暴雪更重要
注重團戰。
光是經驗值共同SHARE就不一樣,對我這種專攻輔助與後排的人來說,差很多。
不用忙著搶頭,撿到頭也不會被罵,很舒服。
雖然都是DOTA遊戲 但內容其實差滿多的<br><br><br><br><br><div></div>
差得可多了 這比較重視地圖機制和資源 簡單來講對線期大幅減少 強制打架的狀況很多 每場的節奏快
雖然都是dota類遊戲 不過兩款截然不同哦!
lol比較注重個人技術操控 英霸比較吃團隊合作 因為經驗都是共用的 也沒有辦法買裝備強化自己個人能力
LOL 比較看個人吧 爆雪 看 團隊 反正各有所長啦 以前還有信長哩哩哩~~~
差很遠吧這隻絕對不能神裝一打5
而且一開始就團戰了
真的要說... {:31:}
LOL 是PVE -> (主力)打怪物 + (閒時)殺人PK -> (重點)存$ -> 出神裝 -> 以一敵百拯救世界
HOTS 是PVP -> 沒農沒$沒裝只有技能 團戰決定一切, 個人什麼技術再神都敵不過2(+)個人 {:51:}<br><br><br><br><br><div></div>