重視團隊技巧
且不用買裝備
解任務戰略性提高<div></div>
團隊啊!!
很多地圖機制需要團隊合作
而且操作部分沒有像LOL嚴謹
真的覺得應霸比較好玩
只是目前角色感覺有點少...
希望英霸也能出隨機單中的模式
其實我認為是真的有差
雖然都是DOTA
但玩法上和戰術上的運用其實都差很多......
一一列舉,其實每個人都看得出差一點
看吃不吃小兵就是其中一個差異
個人認為主要就是玩起來的氛圍和角色新鮮度就差蠻多的
LV是計全隊
沒金錢裝備制->不用尾刀兵->不會因為隊友太弱而不停肥對手
不會發生差2lv打不動的情況 只要你肯按a就有輸出
當然也就技術要求低一點 沒這麼好玩
職業級的玩家還是會玩LOL玩的
我自己就放棄LOL了 主要爛玩家太多
玩20場才總算玩到1場正常的真的有點難接受,已經不算在打機了
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lawchungyin123 發表於 2015-8-1 03:34 AM static/image/common/back.gif
LV是計全隊
沒金錢裝備制->不用尾刀兵->不會因為隊友太弱而不停肥對手
不會發生差2lv打不動的情況 只要你肯 ...
職業級別的玩家=>都跑去玩DOTA2了
獎金是用億來計算,不過超難是真的
沒有買裝被這種東西
只有點天賦
差異上面都講的差不多了
目前差在賽事太少,推廣不易
英雄太少,變化性應該要再提升
LOL跟DOTA2的玩家吸收不容易
需要更下苦功,才能增加遊玩人數
重視團體合作、較快的戰鬥節奏、地圖事件
1.不用存錢買裝備
2.完全注重團戰~單機版魔人出現就死定了
3.地圖任務可能扭轉優勢
4.團隊等級全隊相同~~就算被掛了!隊友有存在一樣會升等級
5.天賦點法會帶來不同效果!<br><br><br><br><br><div></div>
我覺得遊戲就是遊戲...能玩就好
頻繁的會戰滿適合休閒玩家
多張地圖可選擇、經驗共享、無裝備系統(等於不用花太多時間農兵)、殺人不再是勝利的第一要素、多種地圖機制、大魔王角色不再、團隊優於個人
當真覺得如果不是暴雪骨灰級玩家,我認為這遊戲的魅力比較差
雖然比起LOL來說更加新穎,但是,如果是在打LOL得玩家,又怎麼會跑到暴雪
存錢買造型,何況暴雪的遊戲如果不花錢就是要投資更多時間,如果是和LOL差不多
那麼玩家又怎會轉移到暴雪呢?何況最近LOL正在進行轉型,遊戲的地圖和介面都在更新
並且最新出的黑街打手,聽完暴雪的玩家說,和暴雪很相像,那是否暴雪只能吃老玩家,幾乎無法開發新客源
以我的觀點來看,兩者不一樣,但是性質太接近,以暴雪的遊戲作基礎,對於非暴雪老玩家,不是款親近的遊戲。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
節奏快,更吃團隊配合(就算你要打分推),地圖不大,地圖機制具有影響遊戲走向的能力,不過前期是要搶地圖機制,還是在線上吸經驗,也是有不同情況的考量。
lol 有裝備 有補刀, 玩的好的可以一人獨撐大局.
這個游戲 玩的再好也要團隊配合. 一個人永遠干不過2個.<br><br><br><br><br><div></div>