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[原創]世紀帝國之三十六計實際應用[複製鏈接]

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發表於 2012-7-20 01:20 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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本帖最後由 johnnyhsu.tw 於 2012-7-20 10:41 PM 編輯

剛有見到有人問說孫子兵法用在世紀帝國內有沒有用…我去維基找了一下三十六計…來看看能不能應用在世紀帝國中…以下是小弟shgj我的個人淺見…

孫子兵法我不敢說能不能用在世紀裡…但我把三十六計跟我打世紀十幾年的經驗作結合…有些是世紀2的經驗…有些是世紀3的經驗…其實對一些新手會非常有用…新手都很容易被人看穿戰術…如果應用三十六計的話…可以達到事半功倍的效果…對一些高手就可以無視了…打久其實都會懂…
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七夜商 原來是傳說中的maple大神,久仰久仰!  發表於 2012-7-20 10:44 PM
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發表於 2012-7-20 09:18 AM|只看該作者
本帖最後由 bourne22 於 2012-7-20 09:27 AM 編輯

補補看

第26計 指桑罵槐:
把兵團放在遊戲者3門口不遠處,然而實際活動卻是在針對遊戲者2。

第35計 連環計:
1p的a行動,看起來是用來引發2p的b反應,
2p識破了1p的計謀,以c行動來回應,
然而這就是1p的目的......
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發表於 2012-7-20 12:27 PM|只看該作者
這樣指桑罵槐不就跟聲東擊西是一樣了?以下是維基原文:

「指桑罵槐」是兵法三十六計的第廿六計。

原文為:「大凌小者,警以誘之。剛中而應,行險而順。」

按曰:「率數未服者以對敵,若策之不行,而利誘之,又反啟其疑;於是故為自誤,責他人之失,以暗警之。警之者,反誘之也:此蓋以剛險驅之也。或曰:此遣將之法也。」

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發表於 2012-7-20 03:38 PM|只看該作者
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本帖最後由 bourne22 於 2012-7-20 03:57 PM 編輯

恩 我還真的有在思考hsu大大說的欸

把大大提供的「指桑罵槐」一計的解釋 解讀出來應用到世紀帝國2好像是這樣:

跟數個玩家對敵 若去引導對方的動向行不通 而用一些利益來跟對方交換 但是這樣會造成對方疑惑
於是去對一個玩家表達一些意見 然而內容卻是故意搞錯的(就是對2p講說你剛剛蒙突怎樣怎樣... 但是有關蒙突的事其實是3p的事情) 以暗中警告那一位玩家
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發表於 2012-7-20 10:33 PM|只看該作者
以下節錄於百度百科:
 “指桑罵槐”這個成語時常被人運用,它原本比喻明指甲而暗罵乙,也就是指著張三罵李四。有人要問了,這與桑、槐有關系嗎?實際上,“桑”、“槐”二樹可真是背了千年的黑鍋,這事壓根儿和它們毫無瓜葛。
  “指桑罵槐”不同于“瓜田李下”,后者的確發生于瓜田間、李樹下,多少跟瓜、李有些關系。而“指桑罵槐”卻只是借用了桑、槐的名字符號罷了,本身與桑槐沒有什麼關系。  和“指桑罵槐”意思相似的成語還有:指桑說槐、指東說西、指豬罵狗、指雞罵狗、捉雞說狗等。它們都是人們約定俗成的用法,結構也相似。可能是由于桑槐、東西、豬狗、雞狗等事物和人們日常生活密切相關,故而人們在表達指此說彼的意思時便自然用到了這些詞語,以達到生動形象的效果吧。
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發表於 2012-7-21 09:52 AM|只看該作者
第03計 借刀殺人:
在世紀三中…碰到敵人時…可以故意躲在在大寶藏範圍內…有時對手會點錯打到守寶人…守寶人會全部打他…世紀二可以用引野獸去敵人家也是一樣意思…

  • 移動攻擊即可破解,至少我印象中不會主動攻擊寶藏守護者。

第04計 以逸待勞:
在家裡作好防守陣型或防禦建築…軍隊陣型擺出:徒手兵種在前(劍兵、槍兵)、中距離兵種在中(弓、火槍等)、長距離兵種在最後面(大炮、巨投類)…等對手衝過來時…碰到這樣的配法…對方就算硬衝也會很慘…

  • 以現實應用來看,等的位置必須要是對方一定要過,或者一定得攻的地方。否則來個聲東擊西,甚至單純繞一下,防線即可能被突穿。


第05計 趁火打劫:
有時候對手會選擇直升策略…就直接趁他剛升級高級兵種還沒出來時…直接用低級兵種去拆掉他的軍事設施…

  • 沒有火的感覺0.0"

第06計 聲東擊西:
兩軍對陣時…先派幾隻馬繞去對方家砍幾隻村…逼他兵力回防…這時聯合隊友…把所有兵力全部去殺掉對手的大軍處…因為他如果有回防的話…兵力分散會擋不住你們的主力…這時去砍村的馬再斷他們的退路…達到夾擊…非常有用的戰術…

  • 不是,這應該只是單純的分散兵力,我不認為幾隻馬就能讓對方誤以為該處是正攻方向,而將主力往回調動。聲東擊西應該是透過各種方法讓對方以為你要進攻A處,因此重點防禦A處。但事實上是要進攻B處,而對方加強A處防禦,便會削弱B處真攻位置的防禦。

  • 我認為以內文來看,這實質上對經濟的打擊,以及對敵方的心理壓力,還有操縱負擔遠遠比分兵的效益大上許多。



第07計 無中生有:
碰到對方兵少但圍牆固守時…可以派一半的兵衝去打…不要全部上…等對手以為你的兵死光…大軍離開家裡想反推回來時…再用其保留的一半的兵力斷其後路…和新生出來的兵跟其正面衝突…作前後夾擊…

  • 這方面比較像單純的詐敗誘敵。



第10計 笑裡藏刀:
通常碰到有些實力差不多的對手…要贏他有一招賤招…只要回去改個ID(大陸稱馬甲)…再進他開的場…自稱自已是剛學的新手…要求他放水…有時可以騙到那些比較輕敵的對手…通常實力接近時…只要一方輕敵…敗也就不遠了…

  • 無恥,雖說兵不厭詐,但這並非現實戰爭。想說你新手不要虐,結果是來陰的。到時對方以後遇到有人自稱新手都不管三七而十一先打死再說,害的真新手得先被虐一次才能得到證實。


第15計 調虎離山:
有時候對方步兵在守炮或巨投等…可以派一小團的馬…利用其機動性…砍個幾下讓對方守步兵離炮遠一點…這時另一團的馬直接拆掉炮或投石車…會比馬直接硬上去砍炮效果好很多…

  • 通常不會跑走,真要守砲的話不是定死固守,就是會手動調回去。

  • 而且調虎離山應該是指將對方部隊引出有利於他的位置之類的才對。


第16計 欲擒故縱:
當你進攻對手家裡時…有時全力進攻也不見得能打下時…還不如叫遠距離兵種射一槍就往後逃…等對手追上來時…再補一槍…他如果又回去守…就再來一次…來來回回幾次後…他大概兵力也剩一半時…再派大軍正面對決…

  • 除了新手以外,通常來一次之後就不會理你了,會退到防禦工事之後。如果不是居於絕對劣勢,會趁這時候機動部隊調到後方或側翼夾擊,正面部隊同時轉守為攻,直接用包抄應對。畢竟不是電腦AI,幹麻給當靶子,截斷退路夾起來殺掉就好了。這時不是大會戰就是追擊戰,若主力就在附近而導致直接在外決戰,亦或者牽制方努力後撤並將遠處待命的主力調來增援。


第18計 擒賊擒王:在世紀3裡有幾個國家的英雄有增加軍隊能力的…兩軍對陣必先把這類人物優先除掉…像日本大名和將軍可以一直生兵…如果不先殺他們…你一邊殺他士兵…他一邊再生士兵…你是從兵營出來…他是直接在前線生…再殺也殺不完…像土著的酋長也能增加軍隊的實力…還有像中國的和尚也是會一直生出弟子出來…不先殺之後患無窮…
  • 如果會付出過大代價,仍然不宜強行擊殺。



第22計 關門捉賊:
兩軍對陣要在兵量相差不多的時候全滅敵人的方法就只有包圍…如果給他有退兵的活口時…打不過通常會先後退…等隊友出兵救他…順便圍住你…如果讓他連退路都沒有的話…他也只能跟你拼了…一命換一命…

  • 不是,原意是指小股敵人。對方與己兵力相當,應該要逼退,看似可退卻又受到阻礙,讓對方在後撤過程中白白挨打,才划算。而在兵力相當的狀況下,想圍死對方其實也有難度。


第23計 遠交近攻:
通常只有在世紀3的山丘之王或多人大混戰FFA時用的到…通常多人混戰…自已旁邊的敵人都不要打…只守就好…大家旁邊都有兩三個敵人…如不主動出擊…等對手跟另一邊的敵人打起來…再去收捨他…會比硬打隔壁國而被另一邊的敵人打自已好很多…這時有日本的大佛、歐洲的熱氣球就很好用了…

  • 遠交近攻是指聯合遠方的對手,然後宰了在旁邊的對手。內文相差甚遠,完全是想坐收漁翁之利



第25計 偷梁換柱:
如果對方國有優勢兵種…就狂生其反制兵種…像世紀二碰匈奴就狂生刺刺兵…世紀三碰俄國就狂生馬…讓其優勢兵種出到不想出…反而是用他次級兵種…

  • 世紀帝國可以混兵。


第32計 空城計:
如果真的完全守不住對手的聯合攻擊…就把村民和動物全部都移到隊友家裡…讓他去拆你家…反正你也只損失一個城鎮…你的村民砍一砍樹又能建了…你的隊友集滿兵再去幫你把家裡要回來…再反推回去…

  • 損失一個城鎮的傷害很大,因為會花上一段時間重建原先規模,差距就出現了。

  • 還有空城計應該是要讓對方以為自家有所防禦不敢輕易攻擊,實際上卻毫無作戰能力,而且殘餘部隊早已跑光。



有些無語或者沒什麼好說,所以直接刪除。

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發表於 2012-7-21 06:39 PM|只看該作者
sing040814 發表於 2012-7-21 09:52 AM
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第03計 借刀殺人:
在世紀三中…碰到敵人時…可以故意躲在在大寶藏範圍內…有時對手會點錯打到守寶人…守寶 ...

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以逸待勞:
你沒仔細看…「在家裡作好防守陣型或防禦建築」這句前提下才有得「待」…但實際上有很多地圖易守難攻…像中南半島…你也就兩個地方可過…圍一邊…自已守另一邊…除非他坐船不然他也只能從你守的那邊進攻…還有喜瑪拉亞山也是…只要在樹林裡圍一些城牆…再靠大片山壁…其要守一小部份…都可以有得「待」…而且其實你不管怎樣…在PK時…你只要把兵營放家裡…就有得待了…他不去你家…怎麼殺你的村民及軍隊?
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sing040814 百度還是維基有提到,基本上用於對付多疑謹慎的人。不過以世紀帝國來看,通常應該是先上再說,亦或者讓輕騎兵先行進入並散佈偵查。  發表於 2012-7-23 01:32 PM
22164215 要把板大逼到絕境 那應該也能識破空城計了吧  發表於 2012-7-23 12:24 PM
22164215 世紀裡也一樣 像我這種嫩手 早就被打爆了 要版大們或賦神大師這種Level的才有用 但虛而虛之是被逼到絕境時才會用的  發表於 2012-7-23 12:23 PM
22164215 主要是靠孔明的名聲來鎮住司馬懿的 要是換一個默默無名的小將來 西城早就被拿下來了  發表於 2012-7-23 12:19 PM
22164215 那個虛而虛之有點問題 空城計之所以會成功是因為司馬懿忌憚諸葛亮 認為城裡還有什麼厲害招數 才不敢進攻  發表於 2012-7-23 12:17 PM

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發表於 2012-7-22 09:28 PM|只看該作者
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補一個基本的 "因糧於敵"

原文為:善用兵者,役不在籍,糧不三載;取用於國,因糧於敵。

簡單來說是 "要挖就應該挖別人家的"

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henry50594 我之前玩3代都砍別人的木頭XD!  發表於 2012-7-23 10:07 AM
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heatjaun 該用戶已被刪除
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發表於 2012-8-1 07:04 PM|只看該作者
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有幾條策略 確實蠻有效果的
啟發了我一些想法
獲益良多!!




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發表於 2012-8-4 02:59 PM|只看該作者
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sing040814 發表於 2012-7-22 07:04 PM
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你沒仔細看…「在家裡作好防守陣型或防禦建築」這句前提下才有得「待」…但實際上有很多地圖易 ...

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發表於 2012-8-4 06:07 PM|只看該作者
johnnyhsu.tw 發表於 2012-8-4 02:59 PM
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中南半島只有兩個渡河點,但仍然有可能透過水運載送部隊越過防線。甚至光兩個點就能搞花樣。 ...

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發表於 2012-8-15 12:35 AM|只看該作者
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以前有玩過一戰 我用鄂圖曼 鄂圖曼不是會自動生產村民嗎 我就把村明\民的生產點放在敵軍那裡她們就只會專心打村民 你就這樣派大軍就好嚕~(我是玩專家級的 其他應該不需要這麼費力

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bourne34 該用戶已被刪除
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發表於 2012-8-15 02:04 PM|只看該作者
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虛而虛之...
現在還在想以前有沒有玩過虛而虛之

不過實而虛之卻稱得上常用
尤其那種慢慢打的雪堡單王
生好的兵特別喜歡把他藏起來
一方面別的遊戲者錯估情勢 派兵來吃 反成以羊餵狼之勢
一方面避免被視為威脅 而被作為戰略目標

現在還在想虛而虛之怎麼用
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發表於 2012-8-17 04:06 AM|只看該作者
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bourne34 發表於 2012-8-15 02:04 PM
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虛而虛之...
現在還在想以前有沒有玩過虛而虛之

虛而虛之其實就是三國演義中孔明用的那招…明明孔明只剩一小部份的兵力了…卻大開城門…搞到連一個兵都沒有的樣子…通常是對手實在跟你實力差太多…而你被打怕了…就算他家裡沒兵你也不敢叫你的大軍衝進他家…我在voobly常常碰到這個情形…前幾天我跟voolby某人連打五場……前三場我都用rush解決…第四場我改FI(直升時代4)…我正在升4時(蓋很後面沒讓他見到)…我只有蓋奇觀的6隻弓兵和領事館的7弩兵而已…他少說也有三十隻時代2的兵了…一見我升3…就衝過來…但我把所有的兵都後置…前面只有幾個建築…(當時我正在升4…連個兵營都沒有…神奇的是…他不衝進我家殺我村…他反而去拆我前置的領事館跟市場…之後沒多久我一上4後…連打兩次4火箭卡…加上用6弓7弩和8民兵擋住他的攻擊…不過我也是死的差不多就是了><"…………基本上用這個都要讓對方認為你有留一手才可能實現…比較常會在VOOBLY跟ESO出現…因為可以看到對方的階級…(靠分數可以唬人滴!)...
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