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奧法的天賦與雕文 都不會相差太多 所以就不討論了 主要討論裝備與屬性中間的關係
1.還是智力為主:
不管怎樣智力的基本傷害還是最基礎的基礎 所以能附智力的附魔 所有紅色的寶石孔 都是弄成智力的
2.滿命中不是真的必要:
我知道很多人一定不會認同我的觀點 沒關係 每個人都有自己的玩法 現在的命中 不再有6%的天賦加成 也就是說要滿命中 必定是要有"17%"的命中 可是 這樣必須要投資很多點數 假設我今天命中定在95%(意思是我只有加成12%命中) 剩下的點數投資在其他屬性所得到的傷害 可以補足命中的話 命中是不必要衝滿的
3.顛覆觀念 奧法不要加速
奧法的精通效果是 法力值越滿 攻擊力就越高 可是加速卻會使法力值快速的搾乾
"祕法衝擊"DEBUFF 法力的消耗非常的可怕 疊3層就要450%的法力
比以前都還要多非常的多 如果乖乖的 用"4+1"的固定模式打
大部分H的王在打死之前 就會有開始發呆的情況了
如果用"3+1"的方式打 會取得比較好的平衡 可是同樣的最後傷害就會降低了
維持MP在高量也有維持傷害的效果 所以不再是以前"在王死之前打MP用光最好"的想法
沒辦法發揮以前加速奧法"短時間擠出大量傷害"的特性
在天賦已經有基本加速的狀況下 加速的屬性可能是有必要評估的
在以上的前提之下 法師的裝備屬性優先順序我是以下的安排
智力 > 命中(提升12%) > 精通 > 致命 > 加速
只是提供參考 看看就好
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