每次破關完心情都會覺得沉重,只是這才是為何能吸引人的地方<div></div>
悲劇比較讓人有很多聯想,效果應該會比較好吧?
個人喜歡美好結局好點,,仙劍都是悲傷結局
悲傷結局是令人感動多些
仙劍是悲傷結局比較能感動人心,但同時間也比較不想再玩多一次。。
每次劇情要結束的時候 都是ˇ會期待還有沒有後續 真的很感人<br><br><br><br><br><div></div>
我覺得是
悲傷的事情總是比較刻骨銘心...
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結局悲劇一點在心中遺憾留得比較多拉~~~~
還可以想像一下好結局
不一定吧 悲劇喜劇要看能不能引出真摯的情感
確實
喜劇結局往往都是讓人感受到溫暖,我覺得悲劇比較觸動人心,那種感動會增強許多
是
因為人都是感性的
這才增加遊戲的遊戲性<br><br><br><br><br><div></div>
仙劍有死女主的習慣 貌似不死女主就會賣不好似的 = = 玩起來難免鬱卒
很多時候都是不必要的 例如仙五前傳暇死的我完全不明白= =
悲劇的確感動人心......
雖然感動人心是一回事,但如果有隱藏式好的結局的話會更好!
不然越玩會越沒有動力
一直都是悲劇,感覺玩家再怎麼努力都沒用
特色之一 不悲情就不是仙劍
目前玩到現在 悲劇總是讓人有更多的想法
悲劇比較受大家歡迎 感覺也比較有記憶點<br><br><br><br><br><div></div>