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asdf9100 該用戶已被刪除
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發表於 2016-5-31 02:53 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 asdf9100 於 2016-5-31 08:13 PM 編輯

物理引擎配RTS一直被RTS玩家視為未來的走向 近幾年來也有開發商開始嘗試用物理引擎做RTS
就才疏學淺的我所知比較有名的幾個
(1.) Company of Heroes 1&2 , 用Havok
(2.) Command & Conquer (: Generals 2) , 用超豪華Frostbite 3 ,可惜胎死腹中
(3.) Age of Empires III ,也是用Havok

(1.)steam上 1代壓倒性好評 2代大多好評(最近變褒貶不一),
...
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點評

cj6wj6 根本不是一般玩家玩得起來的,更不提很多新手可能都被老手電倒退坑,幾乎只剩下AOE2這種以回憶來玩的老玩家在撐場面,年輕新玩家始終少數  發表於 2016-10-22 07:21 PM
cj6wj6 RTS早就慢慢轉為小眾了,這個看星海爭霸2就知道,現在的主流戰略遊戲都是以簡單操作,方便遊玩居多,像RTS這種什麼微操,戰略布局,戰術逆轉  發表於 2016-10-22 07:20 PM
嚴重花枝控 現在好像都是大起大落 過了轉折又是新世界  發表於 2016-6-10 08:42 PM
asdf9100 確實是有可能, 最近Dota飽和走下坡 FPS變不出新花樣 各大作都被批一代不如一代(除了BF1), 也許換RTS再起了. 接下來就是看手遊能搶PC客群到什麼地步  發表於 2016-5-31 08:02 PM
嚴重花枝控 現在大眾的喜好轉向了 但是或許哪一天還是有轉回來的一天  發表於 2016-5-31 06:13 PM
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