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[討論]討鬼傳[複製鏈接]

zouki 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2013-6-23 04:48 PM|只看該作者|倒序瀏覽
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
討鬼傳和魔物獵人是同類型的遊戲嗎
主要差異在哪
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頭香
發表於 2013-6-23 05:12 PM|只看該作者
應該是武將靈魂吧
魔物比較需要的是技術
討鬼只要熟練靈魂技能很快就能上手了
就算是第一次玩這類型遊戲的人也可以玩的很輕鬆

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  尊貴會員

伊莉最大笑話,永久尊貴=8年變回普通會員

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發表於 2013-6-23 05:59 PM|只看該作者
一樣都是動作類型
討鬼人物比較美型
尤其是女角,超萌的~!!

魔物要收刀動作完後才能跑
討鬼不用,直接就能收刀+跑

這些是我覺得最大的差異
伊莉最大笑話,永久尊貴=8年變回普通會員,即便有安全提問也照樣會被盜號,擺爛好幾年的頭像為了撫平民怨才修正回來

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發表於 2013-6-30 05:12 PM|只看該作者
風格應該也不太一樣吧?
而且當初看討鬼傳覺得人物和無雙系列很像,
結果查資料發現是同樣的製作小組@@..
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發表於 2013-6-30 06:42 PM|只看該作者
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。
其實有體驗版..親身體驗最重要
MH玩膩了換換口味不錯阿~~

另外PSV版討鬼畫質真的不錯...跟PSP版比天差地別 該買PSV了!!




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發表於 2013-7-1 07:15 PM|只看該作者
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討鬼傳有點像魔物獵人的玩法 也是做裝備跟武器 魔物獵人不出psv不過討鬼傳就很好玩
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發表於 2013-7-2 10:01 PM|只看該作者
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很像魔物可是隊友系統又像噬神者

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發表於 2013-7-3 09:19 AM|只看該作者
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應該是魔物加無雙加噬神
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發表於 2013-7-3 12:25 PM|只看該作者
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這類遊戲基本系統類似 收集素材作裝備
武器操控上就各有不同
討鬼者有增加靈魂附加
比較有主要故事內容

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發表於 2013-7-3 11:16 PM|只看該作者
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有點像是用無雙或是鬼武者的角色去打大型怪(個人見解= =+)
而且有隊友可以幫忙
道具部分改成御魂的方式
用類型區分
像是加攻擊 或是輔助治療 或是設陷阱等等
可使用數量每種都差不多




所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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  高級幼兒生(30/200)

來自黃泉的非人類

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發表於 2013-7-4 12:29 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
大致上就是  用無雙去打魔物
差別在於  魔物是用裝備去累積身上的效果
而討鬼是用魂來累積身上的效果
Don't say lazy
Just keep doing well

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發表於 2013-7-4 04:26 PM|只看該作者
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換種口味 把魔物換成古代鬼
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發表於 2013-7-5 01:05 PM|只看該作者
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我覺得這款遊戲應該是由(魔物獵人+無雙+噬神戰士+鬼武者)這四款遊戲綜合起來做出來的
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發表於 2013-7-12 02:09 PM|只看該作者
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tim801218 發表於 2013-7-5 01:05 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

我覺得這款遊戲應該是由(魔物獵人+無雙+噬神戰士+鬼武者)這四款遊戲綜合起來做出來的 ...

真的!!!
玩起來有這種感覺=^=
...
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發表於 2013-7-12 03:18 PM|只看該作者
本帖最後由 breezeefairy 於 2013-7-12 03:21 PM 編輯

psp 玩討鬼傳一陣子了
如果以單機 觀點來說
魔物 好像都一個人在打  比較孤單

討鬼傳 有同伴(可以帶好幾個)  故事上 比較有趣
材料收集 很像是魔物獵人
武器 鑲崁 魂系統 (可以根據魂 使用技能 , 主動跟被動)

打起來 像是 無雙 (我拿大刀 跟 弓 這樣玩)
...
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