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hokin 發表於 2013-8-18 09:57 PM

屬性對傷害加成影響(300+攻擊統計結果:最大破防屬性+68)

屬性對傷害加成影響(300+攻擊統計結果:最大破防屬性+68)

最新數據:2013年8月6日測試。
測試使用武將:韓信;測試圖:鴻門宴項羽(獎勵副本);NPC屬性:假項羽屬性為685(吼叫測試結果);測試陣型:魚鱗陣,韓信位置最上路,見下圖:

說明:經測試,鴻門宴項羽(獎勵副本)與鴻門宴副本項羽圖NPC屬性完全相同,相同裝備韓信造成的傷害完全相同。8月7日上午11點補充說明:有朋友在回復中質疑獎勵 副本中NPC與推圖副本中的NPC屬性攻防有差異,對于這一點說明如下:昨天測試中,在韓信統勇739的情況下測試了5次推圖NPC(鴻門宴項羽),傷害無差異。為確保測試准確性,剛才又做了測試,測試結果如下:




夏侯淵勇694,吼NPC士氣49,NPC屬性685。鴻門宴獎勵副本項羽與鴻門宴副本項羽NPC的小兵屬性均為685。
韓信攻擊了鴻門宴副本項羽11個令,1次暴擊,10次非暴擊傷害如下:
可以與昨天的數據比較,平均傷害無顯著差異。以上測試最少表明:目前,鴻門宴獎勵副本項羽與鴻門宴副本項羽NPC的小兵屬性相當,面對相同攻擊受到的傷害也相當。

測試數據:僅選用韓信首次攻擊傷害數據,確保每次傷害無任何其他因素影響,排除了暴擊數據,使數據結果直接可比;測試過程中韓信未換裝備(僅變動寶石及寶物),裝備數據及兵器數據在所有測試過程中均未有變動。
測試屬性:為確保屬性差准確,在測試過程中始終韓信統勇屬性完全相同。具体可以見下面圖片(部分圖片)(為保證韓信統勇屬性相同大量拆分合並寶石,痛苦ing):





測試次數:每種屬性情況下測試至少20次,由于上路有2個假項羽,實際得到至少40個數據,取平均值,准確度高(部分數據測試超過50次)。

測試結論:NPC屬性正負68點內攻擊傷害有變化,分2個階段,均為線性相關,正負55點內變動快,正負55-68點內變動慢:
以武將屬性與NPC相等時的攻擊傷害為100%:
武將屬性每超過NPC屬性1點,攻擊傷害增加約0.82%,達到55點時約累計增加45.1%;繼續增加屬性,仍能夠提高傷害,超過55點后,每提高1點屬性,增加攻擊傷害約0.47%;上限約為13點,可累計增加6.11%,最高累計增加基礎傷害的51.1%(=45.1%+6.11%含少量誤差)
武將屬性每低于NPC屬性1點,攻擊傷害減少約0.77%,達到55點時約累計減少42.4%;繼續減少屬性,傷害仍會降低,超過55點后,每降低1點屬性,降低傷害約0.2%;上限約為13點,可累計減少約2.6%,最高累計減少基礎傷害的45%(=42.4%+2.6%)(屬性低于55點的情況為根據高出情況類比推算)
總結,正負55點為屬性的主要影響范圍。推圖時盡量控制武將屬性超過NPC55點可以獲得較高傷害,這與之前我們常說的55點屬性破防一致。屬性超過55點時傷害仍能增加,通過屬性提高獲得的傷害,最大值可以較55點破防屬性的傷害值繼續提升約4.2%。大約的有效屬性為68點(55點+13點)。
測試數據結果見下圖:

8月7日12點更新:正負55點內傷害隨屬性差線性變化圖:

發現不會上傳excel附件,把測試數據貼出來吧,已排除暴擊數據:




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alan730903 發表於 2013-8-19 09:34 AM

感謝大大的分享!!!

33love14 發表於 2013-8-27 04:20 PM

蠻實用的
感謝大大分享

lawrance1226 發表於 2013-8-27 11:41 PM

蠻有用的分析...
感謝分享
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