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hokin 發表於 2013-7-4 03:44 PM

論微R的資源互換及優化

論微R的資源互換及優化
     玩傲世也差不多2年半了,從最初的冬天找商人,到后來的兵器,玉石之城,寶石,諸葛套裝。一次又一次的升級中,我們明白了一個道理:推圖的節奏越來越快,資源的貶值越來越厲害!7.9版本上線后,雖然不是划時代的變化,但全新的攻擊令及PK方式著實讓我平靜的小心髒跳了一下。在這種模式下,金幣、銀幣、點券、寶石、兵器、軍令、攻擊令之間怎樣互換才能獲取最大的利益呢?本人就微R的現狀逐一探討。      微R的定義每月充值200~300元人民幣左右,目前186~190級,日常任務以快速推圖為目的。推圖的進度比非R快1個地圖左右。目前這個階段的主要缺口是兵器和寶石。諸葛套裝基本强好2新紫武器,3~4新紫甲,1~2馬,3披風,1紫書,1兵符,因此銀幣、玉石問題不大。在眾多資源中,均以金幣、銀幣、點券為換算對象。半年前大家習慣1金幣=40點券=1寶石為換算依據,前不久則是1金幣=60點券=1.5寶石,現在再用寶石作為換算依據已經不太合適,需要用銀幣作為橋接,本人根據各資源的不同獲取途徑,作以下假設:
1.    資源和金幣的換算和金幣的數量有關系。以10金幣為限,低于10金幣的為小額換算,大于或等于10金幣的數大額換算。大額換算的比例比小額換算多10%~20%左右。比如1金幣=5w銀幣,那麼10金幣=60w銀幣,而不是50w銀幣;2.    金幣、點券和銀幣為基本換算單位:1金幣=60點券;  10金幣=70 點券;1金幣=5w銀幣;  10金幣=60w銀幣;1軍令= 1攻擊令=5金幣;(虛擬關系,微R不會購買軍令或攻擊令)3.    其他資源和基本換算單位發生關系;   下面就常用資源和基本資源的換算關系分析如下(不想看過程的可以直接看最后的結論):1.     兵器兵器的獲取有每日兵器、NPC掉落、集市、點券換取四個途徑。分別計算如下:(1) NPC掉落:攻擊兵器按照35%几率(不是概率),防御兵器按照50%几率計算,那麼10個軍令可得:攻擊兵器:10*35%*2=7片;防御兵器:10*50%*2=10片;按照1軍令=5金幣計算,那麼10金幣=1.4片攻擊兵器;10金幣=2片防御兵器;(2) 點券換取200點券=1片;10金幣=700點券=3.5片兵器;即使按照10金幣=600點券=3片兵器,也很不錯,顯然點券換攻擊兵器比刷NPC合算多了。(3) 集市a)     金幣換兵器,10金幣≧3片攻擊兵器;10金幣=4片防御兵器可根據情況換取;b)    銀幣換兵器,10w銀幣=2金幣=1~4片;由于銀幣現在不是緊缺資源,理論上銀幣換任何紫兵器都超值;根據以上推算,10金幣=3片攻擊兵器=4片防御兵器為基准點,點券換攻擊性兵器,金幣買4片攻擊性兵器性價比最高;銀幣換任何紫兵器;軍令刷防御兵器為最佳選擇。
2.     銀幣(1) 征收强征6次,共計12金幣,得6*9.5w*120%=70w銀幣(不考慮額外獲得金幣;20%征收暴擊);10金幣=60w銀幣;(2) 點券:100點券=8w銀幣;1金幣=4.8w銀幣;低于基本換算單位,所有點券換算不合算;(3) 集市:最高10金幣=50w銀幣,不推薦買;銀幣主要來源征收+强征+紡織+新戰役,强征到3金幣,不推薦用其他方式換取;
3.     寶石寶石按照1金幣=2寶石;10金幣=24寶石換算。(1)    集市最高10金幣=18寶石,寶石少的可少量換取10金幣的。不推薦集市買寶石;5w銀幣≧2個寶石的可以買;(2)    通商,20寶石的可刷新1~2次,盡量少刷新;(3)    精煉,4金幣=8或10寶石的可以搞一次;(4)    點券,點券換寶石不合算;(5)    新戰役,比較合算,可以打20次左右;(6)    典獄抓人,性價比最高;(7)    其他活動按照換算公式考慮;
4.     玉石1金幣=5w銀幣=30玉石;由于新戰役+精煉等,不建議換取,集市中5w=50玉石可以換取;
5.     軍令   1軍令=1片防御兵器=5金幣;1軍令=7寶石+7.2w銀幣+60玉石(新戰役按照平均楚霸王計算);折算為52w銀幣(500點券),可見新戰役超值;
6.     攻擊令攻擊令的計算比較復雜,可以掉落寶箱,可以抓人,可以有戰績;按照每天60個攻擊令計算,(1)1個攻擊令掉落0.3個寶箱,寶箱可以開出軍令、銀幣,玉石和攻擊令可以忽略不計;   a) 軍令,20%几率,平均1.5個軍令:0.3*20%*1.5=0.09個軍令;約4.7w銀幣;   b) 銀幣,30%几率,0.3*0.3*3.5w=0.315w銀幣   共計5w銀幣;(2)戰績系統 60攻擊令=170寶石計算,1攻擊令=2.8寶石;(3)典獄抓人,按照15%几率,典獄每次勞作按照20寶石計算:15%*20=3寶石;1攻擊令=5.8寶石+5w銀幣=6.8個寶石;而且攻擊令的價值隨著典獄的升級價值增加;

綜上所述,微R的資源策略如下:1. 各資源的換算如下:   1金幣=60點券;  10金幣=70 點券;1金幣=5w銀幣;  10金幣=60w銀幣;1金幣=30玉石;10金幣=3片攻擊兵器=4片防御兵器;1金幣=2寶石;10金幣=24寶石;2. 兵器獲取的最佳途徑:   10金幣=3片攻擊兵器=4片防御兵器為基准點;(1)   點券換攻擊性兵器,金幣買4片攻擊性兵器性價比最高;(2)   銀幣換任何紫兵器;(3)   軍令刷防御兵器;3. 銀幣獲取的最佳途徑:   征收+强征+新戰役+通商+紡織+開寶箱,强征到3金幣,不推薦集市買銀幣;4. 寶石獲取的最佳途徑:   日常獲取的主要有典獄+新戰役+通商+精煉+集市,(1) 集市建議用5w銀幣換2個以上寶石,10金幣=18寶石可以量力換,不推薦;(2) 不推薦用點券換寶石,不合算;5. 玉石  集市5w=40或50玉石可以適量換取,金幣千万別換玉石!6. 軍令  刷新戰役20次左右,其他可以刷防御兵器;每日任務爭取拿到5軍令,1個軍令可是相當于10個寶石,52w銀幣!

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yijian_126 發表於 2013-10-24 12:39 PM

學習了  
樓主一看就是花了大工夫的
總結的這麼詳細{:31:}
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