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傲視天地最后最强數據帖 之 完整傷害公式
5/28 修改 强壯 從 每級 + 0.2% 到 每級+ 0.5%. (感謝 xuemua 的測試數據)5/29 由于强壯系數修改, 新修正戰法系數為紅字,
5/29 新增殘兵系數 (感謝 amimanera.ast 的測試數據). 5/29 修改了屬性的加成部分, 新增 官職加成. 新增狂怒之師系數.
傷害等于
基礎傷害值 * 屬性加成 * 兵種攻擊系數加成 * 戰法或是策略系數 * 士氣加成 * 英勇强壯加成 * 陣型加成 * 大都督加成 * 殘兵系數 * 官職加成 (上下浮動5%.)
1. 算出基礎傷害值 = (攻方將星等級+科技等級) * 每級科技加成 - (守方將星等級+科技等級) * 每級科技加成 + 攻方相關裝備 - 守方相關裝備 + 攻方兵器 - 守方兵器
例: 攻方總督10星(100級),衝鋒100級,馬6000,兵器戰法攻500,守方總督10星(100級),列隊100級,披風3000,兵器戰法防300
戰法攻擊基礎傷害 = (100 + 100) * 25 - (100 + 100) * 18 + 6000 - 3000 + 500 - 300 = 4600
2. 屬性方面, 基礎, 洗點, 魔化屬性沒有任何不同,傷害只考慮最終總屬性對比. 攻守雙方相關屬性相等時傷害為100%, 每相差1點, 傷害差值0.7%, 屬性差異 55左右達到上限
如周瑜高對手 55智力的加成是38.5%, 但高于對手 155智力, 也只能加成 38.5%. (各類攻擊的具体屬性加成, 待最后確認 (測試中))這個數值乘到基礎傷害上得到一個臨時傷害值, 如基礎傷害4600, 攻方為200, 守方勇180, 到這一步傷害值變化為 4600 * = 5244
3. 各兵種的攻擊系數通常都是1, 兵種有特別說明的如鐵錘重步1.1, 機械中巨樹是1.8, 大炮1.5… 防御系數通常是0, 少數例外如烏龜0.65. 這個數值上一步的傷害上得到新的傷害值, 假如上面攻方鐵錘重步, 守方黃金重步,則傷害值變化為 5244 * (1.1- 0) = 5768
4. 戰法或策略系數. 全面出擊0.3 背水奮戰0.65, 諸如此類, 這個數值乘以上一步的傷害上得到新的傷害值. 假如使用的戰法是打草驚蛇 , 則傷害值變化為 6072 * 0.3 = 1730
打草驚蛇 0.3
戰爭吼叫 0.35
全面出擊 0.35
密集陣型 0.55
三國無雙 0.65 x 2
背水奮戰 0.8
左右擊殺 0.85
長驅直入 0.9
影子追擊 0.9
叛亂攻擊 0.95
反客為主 0.95
聲東擊西 0.95
十面埋伏 0.95
暗渡陳倉 1.05
星夜突襲 1.1
擒賊擒王 1.45
滿血玉石 2.1
狂怒之師 1.15(滿血) ~ 2.3 (1兵),
注: 狂怒之師計算時不需要再代入以下 9) 的殘兵系數. 狂怒之師的戰法系數推測為 1.15*
5. 士氣加成與減成. 在100士氣基礎上, 每高1點士氣加成0.7%. 等比無上限. 士氣防御效果較小, 從0士氣開始, 每1點士氣+ 0.2% 防御. 士氣加的防御可防 普攻 戰法攻 策攻
例如, 攻方士氣200, 守方0, 傷害值變化為 1821 *1.7 = 2941
6. 英勇科技沒有測試到, 推估每級英勇 + 0.5% 傷害. 每級强壯減少傷害0.5%, 如攻方英勇 10級, 防守方强壯50級, 傷害值變化為 2941 * (1 + 5% - 25%) = 2353
7. 陣型方面, 鋒矢, 雁行, 長蛇每級效果0.5%. 但是測試時, 有時候換陣了傷害不變. 不知道原因. 待有心人研究. 假如攻方鋒矢20級,守方雁行10級,傷害值變化為 2476 *(1+10%-5%) = 2471
8. 大都督星數 . 假如攻守都為大都督4星, 傷害值變化為 2600 * 1.1 * 0.9 = 2446
9. 殘兵系數. 除了狂怒戰法以外, 剩余的兵力比例越少, 輸出就越低. 殘兵的影響是 . 也就是說, 損兵30%, 輸出就減少 15%. 損兵 80%, 輸出就減少 40%. 假如目前損兵40%, 傷害就是 2574 x = 1957
10. 官職加成. 國王 = 5%. 公 = 4%. 侯 = 3%. 伯 = 2%. 此處沒有測試, 推測國王 打 伯 = 上一步的傷害 2059 * (1+5%-2%) = 2016
11. 最后加個 上下5% 的浮動.
其他數據
1) 硬實力是裝備 + 科技 + 兵器 + 將星. 但是 總合小于對面的硬實力時, 將星轉化為無視防御的傷害值. 數字是正常情況將星傷害的 25%.
2) 同一個NPC, 主將與小兵 硬實力相等. 只差屬性.
3) 99士氣以下, 士氣不加强普攻, 但是加强普防.
4) 爆擊的傷害, 普攻爆 * 1.6 倍. 戰法 * 1.3 倍.
5) 盤石重步, 白龍騎, 戰鼓的防御加成 15%. 策士, 華陀, 舞姬, 機械, 和沒有士氣的戰法將, 防御是一樣.
6) 策士傷害系數紫電 1.25, 洪水1, 火神 0.9, 劉伯溫 0.72, 落石0.33. 劉伯溫 命中率有 80%.
7) PK 與打NPC使用的是同一套傷害公式
8) 一級將星差不多等于六個一J攻防科技. 但一級將星是 11策攻, 而非12
以上轉貼自蒼芎論壇
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