查看完整版本: 傲視天地最后最强數據帖 之 完整傷害公式
頁: [1]

qooqoopp 發表於 2013-6-22 09:02 PM

傲視天地最后最强數據帖 之 完整傷害公式

5/28 修改 强壯 從 每級 + 0.2% 到 每級+ 0.5%.  (感謝 xuemua 的測試數據)
5/29 由于强壯系數修改,  新修正戰法系數為紅字,
5/29 新增殘兵系數 (感謝 amimanera.ast  的測試數據). 5/29  修改了屬性的加成部分, 新增 官職加成.    新增狂怒之師系數.

傷害等于
基礎傷害值 * 屬性加成 * 兵種攻擊系數加成 * 戰法或是策略系數 * 士氣加成 * 英勇强壯加成 * 陣型加成 * 大都督加成 * 殘兵系數 * 官職加成   (上下浮動5%.)


1. 算出基礎傷害值 = (攻方將星等級+科技等級) * 每級科技加成 - (守方將星等級+科技等級) * 每級科技加成 + 攻方相關裝備 - 守方相關裝備 + 攻方兵器 - 守方兵器
例: 攻方總督10星(100級),衝鋒100級,馬6000,兵器戰法攻500,守方總督10星(100級),列隊100級,披風3000,兵器戰法防300
戰法攻擊基礎傷害 = (100 + 100) * 25 - (100 + 100) * 18 + 6000 - 3000 + 500 - 300 = 4600

2. 屬性方面, 基礎, 洗點, 魔化屬性沒有任何不同,傷害只考慮最終總屬性對比. 攻守雙方相關屬性相等時傷害為100%, 每相差1點, 傷害差值0.7%,  屬性差異 55左右達到上限

如周瑜高對手 55智力的加成是38.5%,  但高于對手 155智力, 也只能加成 38.5%.      (各類攻擊的具体屬性加成, 待最后確認 (測試中))這個數值乘到基礎傷害上得到一個臨時傷害值, 如基礎傷害4600, 攻方為200, 守方勇180, 到這一步傷害值變化為 4600 * = 5244

3. 各兵種的攻擊系數通常都是1, 兵種有特別說明的如鐵錘重步1.1, 機械中巨樹是1.8, 大炮1.5… 防御系數通常是0, 少數例外如烏龜0.65. 這個數值上一步的傷害上得到新的傷害值, 假如上面攻方鐵錘重步, 守方黃金重步,則傷害值變化為 5244 * (1.1- 0) = 5768

4. 戰法或策略系數.  全面出擊0.3 背水奮戰0.65, 諸如此類, 這個數值乘以上一步的傷害上得到新的傷害值. 假如使用的戰法是打草驚蛇 , 則傷害值變化為 6072 * 0.3 = 1730
打草驚蛇  0.3     
戰爭吼叫  0.35   
全面出擊  0.35          
密集陣型  0.55
三國無雙  0.65 x 2      
背水奮戰  0.8           
左右擊殺  0.85            
長驅直入  0.9
影子追擊  0.9           
叛亂攻擊  0.95         
反客為主  0.95            
聲東擊西  0.95
十面埋伏  0.95           
暗渡陳倉  1.05         
星夜突襲  1.1              
擒賊擒王  1.45
滿血玉石  2.1            
狂怒之師  1.15(滿血) ~  2.3 (1兵),  
注: 狂怒之師計算時不需要再代入以下 9) 的殘兵系數.  狂怒之師的戰法系數推測為 1.15*

5. 士氣加成與減成. 在100士氣基礎上, 每高1點士氣加成0.7%. 等比無上限.  士氣防御效果較小, 從0士氣開始, 每1點士氣+ 0.2% 防御.  士氣加的防御可防 普攻 戰法攻 策攻
例如, 攻方士氣200, 守方0, 傷害值變化為 1821 *1.7 = 2941

6. 英勇科技沒有測試到, 推估每級英勇 + 0.5% 傷害. 每級强壯減少傷害0.5%, 如攻方英勇 10級, 防守方强壯50級,  傷害值變化為 2941 * (1 + 5% - 25%) = 2353

7. 陣型方面, 鋒矢, 雁行, 長蛇每級效果0.5%.  但是測試時, 有時候換陣了傷害不變.   不知道原因.  待有心人研究.  假如攻方鋒矢20級,守方雁行10級,傷害值變化為 2476 *(1+10%-5%) = 2471

8. 大都督星數 . 假如攻守都為大都督4星, 傷害值變化為 2600 * 1.1 * 0.9 = 2446

9. 殘兵系數.  除了狂怒戰法以外, 剩余的兵力比例越少, 輸出就越低. 殘兵的影響是 .  也就是說, 損兵30%,  輸出就減少 15%.  損兵 80%,  輸出就減少 40%.    假如目前損兵40%, 傷害就是 2574 x = 1957

10. 官職加成.  國王 = 5%.  公 = 4%.  侯 = 3%. 伯 = 2%.  此處沒有測試, 推測國王 打 伯 = 上一步的傷害  2059 * (1+5%-2%) = 2016

11. 最后加個 上下5% 的浮動.  
其他數據
1)    硬實力是裝備 + 科技 + 兵器 + 將星.  但是 總合小于對面的硬實力時, 將星轉化為無視防御的傷害值.  數字是正常情況將星傷害的 25%.  
2)    同一個NPC, 主將與小兵 硬實力相等.  只差屬性.  
3)    99士氣以下, 士氣不加强普攻, 但是加强普防.
4)    爆擊的傷害, 普攻爆 * 1.6 倍.  戰法 * 1.3 倍.
5)    盤石重步, 白龍騎, 戰鼓的防御加成 15%.  策士, 華陀, 舞姬, 機械, 和沒有士氣的戰法將, 防御是一樣.
6)    策士傷害系數紫電 1.25, 洪水1, 火神 0.9, 劉伯溫 0.72, 落石0.33.  劉伯溫 命中率有 80%.
7)    PK 與打NPC使用的是同一套傷害公式
8)    一級將星差不多等于六個一J攻防科技.  但一級將星是 11策攻, 而非12

以上轉貼自蒼芎論壇

...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
頁: [1]