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nealpong 發表於 2012-11-4 05:03 PM

Fallout一代+二代介紹

本帖最後由 nealpong 於 2012-11-4 05:06 PM 編輯

為了激發EYNY版上喜歡異塵餘生系列的潛水版友們,故多多發有關FALLOUT的貼,而且小弟也補上BT分享,讓所有FALLOUT迷能夠再次回味異塵餘生的魅力...!!!

BT下載連結:(自SEED)異塵餘生1+2中文版
http://www06.eyny.com/thread-8245163-1-38F8111A.html

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(下列轉貼至A9VG)

Fallout(輻射/異塵餘生)是Interplay公司開發的一系列經典電腦角色扮演遊戲遊戲。雖然遊戲定於22世紀,其故事和內容基於1950年代對核恐慌的影響。遊戲於1997年發佈,當時被稱為Wasteland(中文垃圾之地/廢土)的續集。但是由於Wasteland的商標權以及版權屬於EA(電子藝界),而且故事不是發生在同一個世界觀裡,所以取了新的遊戲名稱Fallout。遊戲系列含有2個RPG版本Fallout和Fallout2(當然了……新出的這個是正統續作3),一個策略類Fallout Tactics: Brotherhood ofSteel;在PS2/XBOX上也有一作(也是家用機的第一作)Fallout: Brotherhood of Steel,和電腦的Fallout Tactics: Brotherhoodof Steel不同,是一個動作類的遊戲。Fallout3正在被Bethesda Softworks開發。Bethesda購買了Fallout系列遊戲的版權。但是Interplay在2年內還擁有製作Fallout MMO線上遊戲的權利。

2001年,PC Gamer的現有PC遊戲(當時雜誌發表截至)排名裏面Fallout和Fallout2排名第四。

Fallout1,2和Fallout Tactics: Brotherhood of Steel都是使用偽3D建模的圖形引擎,用等角投影的45度傾角畫面的平面圖形(大菠蘿類的視角)。由於Fallout和Fallout2採用開放性設計,所以擁有非常高的自由度;就是在現在,也找不到在開放性和自由度上能與Fallout相提並論的RPG。..........................<故事背景>故事的背景源於美國在二戰以後,United States(聯邦政府)將自身分爲13個聯邦來保證本國的經濟穩定,但是這種所謂的分成聯邦實際上是爲了掩蓋United States想爭霸世界的野心……之後,在21世紀中,能源消耗的大幅增長加速了能源危機,世界格局部段緊張!2052年,歐洲各國以及中東各國忽然閒加速了油價的增長(説白了就一是爲了錢,二是因爲石油資源實在是有限)……2066年,中國爲了資源侵略了United States的阿拉斯加……2077年,戰爭達到了最高點,引起了核武器的相互攻擊,整個世界毀滅了。這場戰爭在遊戲中被稱爲Great War(超級大展)

戰爭期閒,United States成功的研製出核聚變能源,這就是遊戲中主要能源來源的方式。Fallout 2中的對話強調道沒有人知道具體誰先用核武器。(實際上Fallout2中的一個可營救的機器人SkyNet說核戰爭的發生是人工智慧啟發的,因為它們覺得常規戰爭太無趣了)

在核戰之前,United States建立了一些地下防核地堡稱為Vault(避難所,下文有解釋)。這些避難所按道理說應該保護居民,不讓他們受到輻射。但是UnitedStates政府總共只建立了122個避難所,遠遠不夠讓所有UnitedStates的人們都能來到這個避難所。實質原因是因爲這些避難所不是為了避難而設計,它們是為UnitedStates政府的一個社會試驗而建立的。不同的避難所有不同的核洩漏程度(因爲這玩意本身就是爲了測試人受到不同輻射量會出現什麼症狀而建設的)。

雖然如此,大多數有進入避難所的人還安全的活著。剩下的人大多都死亡了。每一少數存活的人和失靈的避難所住戶都成為了Ghoul(殭屍)。地面上也出現了各種各樣奇怪的變種動物,比如可供食用的Brahmin (一種像牛的雙頭牛)。因為美國在戰前開發的進化病毒洩露,在荒野上也形成了一些變異的怪物,在Master(壞人……)意圖征服世界的進程中,實驗也生成了不少可怕的Mutant (一種類似於野人的變種人)。

輻射減少以後,各避難所的大門開始打開,荒野上出現了失去科技的原始部落人,以搶劫為生的強盜,作惡多端的毒販和奴隸販子,還有重新建立文明的城市人,以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會(Fallout策略版和遊戲機版本的主團體)和戰前United States政府,甚至還有中國核潛艇的倖存者,他們利用潛艇的部件建立了一個科技發達的城市(中國的科技不是一般的神奇,這也是這個系列第一作爲什麼沒有中文版本的原因吧:政治因素)

  核戰前的主要年表事件  
  2051年    United States為了石油利益,出兵控制墨西哥。  
  2052年4月    石油危機開始,歐盟與中東之間的石油戰爭爆發。  
  2052年7月    由於無法處理危機,聯合國倒臺。  
  2053年    一枚核彈擊毀了特拉維夫(以色列港口)  
  2054年    中東開始核武器交易。  
  2060年    由於燃料缺乏全世界的交通都停止運行。由於石油乾枯,歐洲與中東的戰爭結束。  
  2066年春季    中美資源談判破裂。  
  2066年冬季    中國侵入阿拉斯加。  
  2074年    United States入侵中國,開闢第二戰場。  
  2075年    United States研究出了最新的「強迫進化病毒」。  
  2076年1月    United States吞併加拿大,並槍斃暴亂者和反抗者。  
  2076年6月    中國前線部隊崩潰。  
  2076年8月    由於騷亂,United States進入軍事管制時期。  
  2077年2月    United States研究的病毒洩露,受到各國抗議。  
  2077年10月23日    核戰爭爆發。  

..........................<異塵餘生1代>Fallout在一開始被設計的時候,決定使用Steve Jackson的Generic Universal RolePlaying System(GURPS,通用角色扮演系統)規則,GURPS是一種基於點的角色創造系統,它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度,從而在當時其他一些基於等級升級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟。(見龍與地下城,大菠蘿;這個系統果然還是歐美人用得多~)。然而,由於製作組和該死的Steve Jackson在合同協議方面有衝突……,Black Isle Studios怒了,從而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL 系統,它取自於這幾個單詞的開頭字母:力量(Strength),感知(Perception),體質(Endurance),魅力(Charisma),智力(Intelligence),敏捷(Agility),幸運(Luck)。基於這些基本屬性的細微調節~主角的生成變成了多樣化的發展……如此細的角色能力恐怕是RPG遊戲裏面比較少見的……(1997年……)當然了~主角也能夠學習技能(決定動作的成功率,比如開槍和撬鎖)和特技(説白了就是特殊能力)了。
此系統變成了Fallout系列專用的的 SPECIAL 系統。


初版於1997年9月30日上市,支持DOS平臺(320x200)以及高畫質的Windows平臺(640x480)。Fallout作爲1988年的Waster Land象徵性的續集(至於改名的原因之前也說過了)。故事由2161年開始,發生在核戰後的加州南部。主角是一位第13號避難所(Vault 13)居民。在這個第13號避難所裡,控制水循環和抽水機器的淨水晶片發生了故障。大家選出了一位勇敢的居民,他/她帶著很少的補給,一把手槍和少量的彈藥離開了避難所,重新回到地面,尋找拯救13號避難所的淨水晶片(Water Chip)。主角出門的時候避難所的兄弟姐妹給給了Y一個詭異的便擕設備PIPBoy 2000,用於負責記錄地圖,日記和任務。

主角出發的時候,避難所只剩下150天的供水,如果玩家在這段期間內找到水源的話,將會獲得100天的延續時間…… -_-“
儅避難所的人獲得水源之後,那裏的人會給主角新的任務:摧毀即將襲擊避難所的Mutant軍團……當然了~敵方的老大TheMaster使用了和戰前的超級變態病毒Forced Evolutionary Virus來製造強化Mutant軍團……主角必須想辦法摧毀這Y(這個……英雄主義最高……)

所謂的RPG遊戲自由度就在這裡:
1, 如果玩家沒有在500天(遊戲時間設定)滅掉The Master,強化Mutant軍團將會發現13號避難所……摧毀之……
2, 如果玩家在將水源送到13號避難所的時候被發現的話……將只有400天對付The Master以及Y手下;在此有個選擇加入The Master與否:選擇否的話……必須要在Mutant軍團到達以前回到避難所,不然game over;選擇加入的話……直接over…….
3, 在1.1的版本~遊戲時間(500天或者400天)被延長至3年,你可以爲所欲爲……
雙重結局……也讓遊戲的自由程度讓人認同……
1, 主角滅了The Master和強化Mutant軍團,回到13號避難所的時候,那裏的人說他改變世界太多了~然後找個藉口說爲了避難所好,把錢給了主角然後流放之……
2, 如果達成某個條件……在主角被流放後,會出現Overseer(避難所頭頭)被崩的畫像……

遊戲是好~但是當時並沒有被中國人和一個代理商引進~(估計和Red Alert的理由一樣)自然也沒有什麼所謂的官方漢化版了……但是在200X年的時候~由於這個遊戲系統實在是很吸引人~所以一些愛好者自發出了漢化包~英文不是很好的人可以去嘗試一下~不過那畫面對於現在的遊戲來説……唉……
..........................<異塵餘生2代>緊接著在1998年,Black Isle Studios趁熱打鐵,Fallout 2如期上市!遊戲引擎稍有更新,但圖形引擎部分幾乎完全沒有改變(那時候……資金有限……創意無限)。

劇情發生在大約Fallout事件80年之後的2241年,Fallout 2的主角是原Fallout主角的後代(核輻射是偉大的…難道荒野有女人/男人…?)。一代主角在荒野上建立的村莊叫Arroyo。由於多年的乾旱,村子裡的Brahmin(雙頭牛)大量死去,村莊即將滅亡。長老們選擇了一個年輕人去通過神殿的測試,之後給予他Chosen One(被選擇者)的稱號,並要求他去傳說中的13號避難所,尋找一台名叫Garden of Eden Creation Kit(GECK,伊甸園創造器)的又一詭異物品。

不要看是2代/80年以後就會認爲主角的裝備會先進很多……和1代差不多~基本也還是那個詭異的便擕PIPBoy 2000,13號避難所的水罐以及一些鈔票……
經過旅途,主角達到了第一個最有可能攜帶有GECK的地方——13號避難所,未果……灰心的主角只能回家再詢問出處……怎知村裏的人都被The Enclave(United States政府組織)抓走……同時也瞭解到13號避難所的人也被捉了!於是就演變成營救行動……

這集中可營救的人物總共有14個之多……劇情方面完整的延續了Fallout的東西~並且,玩家可與遇到其他幾個避難所的人或物……

經過苦戰,主角解放了13號避難所和自己村的人,並且利用GECK來開創新世界…………

遊戲體驗受到了許多的更新和改善,包括修改伴侶的戰術和伴侶升級。劇情也將Fallout的世界完美的延展了~

在台灣地區,代理商Interwise出版了此遊戲的中文版名為《異塵餘生2》。並且作了漢化,分別有繁體和簡體2個版,但是簡體版屬於不完全的……因爲介面還是繁體(介面就懶得漢化了麼?還是圖片only),遊戲裡的對話是簡體。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

SOSO5881083 發表於 2012-11-9 11:55 PM

二代破關會拿到異塵餘生二攻略本

超搞笑的那時候XD

旁觀者 發表於 2012-11-10 04:50 PM

本帖最後由 旁觀者 於 2012-11-10 04:56 PM 編輯

看了故事背景完後反而不知道當初買哪一代。
就去翻翻翻,原來是二代阿。
說實在的,我連最後怎麼破關的都不知道耶0.0
我只記得我有調出全技能擁有者! (外掛開太兇了。)

旁觀者 發表於 2012-11-10 04:51 PM

本帖最後由 旁觀者 於 2012-11-10 04:54 PM 編輯

看了故事背景完後反而不知道當初買哪一代。
就去翻翻翻,原來是二代阿。
說實在的,我連最後怎麼破關的都不知道耶0.0
我只記得我有調出全技能擁有者! (外掛開太兇了。)

psycho 發表於 2012-12-6 09:06 AM

旁觀者 發表於 2012-11-10 04:50 PM static/image/common/back.gif
看了故事背景完後反而不知道當初買哪一代。
就去翻翻翻,原來是二代阿。
說實在的,我連最後怎麼破關的都不 ...

2代
我是直接去拿power armor
所以在中前期都是無敵的阿

這就是開發世界的好處阿
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fallout 2最爽的
是 jinxed + high luck+ bad luck dog...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

lobasun 發表於 2013-1-1 03:36 PM

一代是我第一個重頭玩到尾的遊戲, 現在想起來還是回味無窮!!

aa9512 發表於 2013-1-9 11:50 AM

這遊戲很好玩!
但是好像很少人知道!
我也是很久之前朋友介紹我玩的!
不然我可能也不知道有這麼好玩的遊戲@@~!

miss5302 發表於 2013-1-10 09:33 PM

二代好玩+1~~~
不過二代要拿車子之前卡了一段時間~~~
後來一股作氣~~~
終於靠攻略破關了~~~

okokmg 發表於 2013-2-4 11:03 AM

二代很不錯啊,我覺得美中不足的是彈藥有限,不然左輪很好用耶,破關之後還可以去屠城。

strongerX 發表於 2013-2-18 01:41 AM

要是二代重制就好了
現在都找不到來玩了<br><br><br><br><br><div></div>

phamburen 發表於 2013-4-10 10:03 PM

fallout 2的對話很有趣的,還有很多惡搞,黑色幽默,最愛的就是墓地的墓誌銘

swtachee 發表於 2013-6-11 07:31 PM

聽版主的介紹似乎很有趣,3代已玩過,把1、2代找出來玩玩好勒。

a2400star 發表於 2013-8-19 07:02 PM

好久以前了想想
還真的很懷念
只是現在的忙碌都想找時間回味

kingdom47 發表於 2013-8-21 02:40 PM

喔喔喔竟然有編年史耶!
只好推原po實在太用心了

chiu19871107 發表於 2013-8-26 01:09 AM

二代有中文版真的是一大好事 推廣容易多了
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