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宮本凱薩 發表於 2012-10-15 09:29 PM

【LF2】Isa Can匠生存工坊-基本介紹-近戰

本帖最後由 宮本凱薩 於 2012-10-15 10:16 PM 編輯

大家有良好的意見或是我有錯誤的歡迎提出
在1VS1的情況下,近戰是攻擊效率最好的,且有不消耗MP就能夠輕鬆打出破百的傷害,但是相對風險也高
揮拳方面以時間來說得話有
搶先出拳,像是Davis、Woody出拳快,可以搶先敵人出拳,不過這兩個收拳也慢,揮拳沒有這麼快的角色,可以在收拳的時候插入攻擊。
有鎧甲效果的角色,可以選擇被別人打到後用龜甲反擊拳,因為敵人打到龜甲會有延遲,可以藉此反擊,當然也要看對方收拳速度。
揮拳位置的話,必須依靠走位跟短跑去取得最佳位置。
John揮拳遠,很適合在遠距離範圍攻擊到敵人,拿武器也有相同的效果。
woody揮拳平均又可以貼打,可以在貼近敵人的時候,左右來回打使敵人不知該往何處防禦。
如果像是firen揮拳短,可以選擇打背,畢竟大部分人的背面判定很低,Louis則是背面判定高的角色…甚至可以背擊敵人令人防不勝防。
然後揮拳揮到敵人就可以繼續揮到對方腹痛嗎?
嘛,對新手或是電腦可以每次都成功,但是其實連續揮拳中間會有空隙,這空隙可以防禦,對方如果防禦時就會打到爆擋狀態。
這情況下如果沒有走出適當距離出拳很容易變成結束技,冰人結束技至少把人打飛,但是像火人就會有機會被次反攻。(次反攻之後再講)
Davis更慘…要是被反擊更慘,這樣怎麼辦呢?
其實最簡單的方式就是左右無規律貼身打(左右無律打法),這樣別人猜到的機率就會下降。
或是可以使出像是爆擋技,但不是每個人都適合貼打,像是冰人收拳快,有時候敵人根本防不住這個例外。
像是Davis在揮拳沒貼身的時候,看到敵人爆擋可以接出招快的百烈拳,會使敵人繼續受到追擊。(爆檔方式以後會講)
位移也很重要,像是冰人貼身能力差,可能被撞進下懷直接反擊。雖然冰人收拳快,但是不是每次都無破綻的,這要注意。
或是louis揮拳近,敵人可能會直接走遠,這時候就要判斷敵人走向然後追擊,主要是被打到已經在攻擊判定尾端的時候注意。
還有防禦,要是出拳的時候,對方使用防禦反擊,馬上就處於下風。
如果對方防禦可以選擇「左右無律」,或是使用像是砍後破空這種無空隙連技,還是像Dennis可以馬上使用百烈破防,當然也可以依據敵人的防禦反擊判定來迴避。
出招上(不計算打暈後連技)像是Woody在敵人走出範圍後,用範圍較大的腳刀去打到對方也是很好的,至於Dennis可以用旋風腿突襲。
通常近戰要掌握他的出招速度和功能,或是利用可以滾+出招的也可以突襲,追蹤波到也可以擾亂然後加以近戰,盾牌或地火也是可以封鎖敵人的動向。
也有一些範圍大的招式,很適合在上下對峙的情況陰人。
Deep的跳砍很適合近戰時使用,出招快、然後又有下壓功能,所以可以突擊;mark跳踢更強…這點不多說明0.0
woody出飛踢快,有時候對方想走位遠拳的時候可以攻擊,這點不錯用。
其他角色像是firen也可以用跑攻來突襲想打遠拳的敵人。
敵人不一定會跟己方打近戰,如果還執意要打近戰也是可以…像是有人揮拳拆飛踢,或是抓落地點後AAA
也有人把全部彈幕打回家然後過去AAA,也可以迴避敵人攻擊後打近戰。
近戰必勝法(對com用)
在近戰的時候敵人往下,自己就跟著往下+揮拳(往上反之),這樣打電腦有神效果,但是小心追蹤波、大轟炸、Deep跳砍一些能破解這種戰法的攻擊。


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gamephate 發表於 2012-10-15 10:13 PM

協助圖片修正

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-30.gif
同時出拳 出拳速度較快的會佔優勢

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-29.gif
敵人走出範圍的時候可以使用範圍較大的攻擊

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-28.gif
可以用普攻拆飛踢 但是要注意對方出腿的速度

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-27.gif
注意防禦反擊的特性來躲避 甚至有可能反擊

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-26.gif
打背是出拳短的角色必備技巧

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-25.gif
近身跑攻突襲

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-24.gif
近身飛踢突襲

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-23.gif
背擊令人防不勝防

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-22.gif
大範圍攻擊坑近戰

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-21.gif
跑步停止後出招突襲

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-20.gif
滾動時出招突襲

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-19.gif
用追蹤系的干擾 便於近戰

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使用放置系的干擾來進行近戰

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預測別人動向 抓落地點近戰

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-16.gif
把敵人彈幕通通打回家後近戰

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迴避敵人招式後近戰

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-14.gif
使用追擊另敵人走不出攻擊範圍

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-13.gif
走出敵人攻擊範圍後反擊(貼身)

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走出敵人攻擊範圍後反擊(遠拳)

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-11.gif
對電腦極為實用的近戰必勝法

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-10.gif
出招較快的跳踢來打近戰

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-9.gif
適當時機使用破防技的重要

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-8.gif
使用無空隙連技令人無法防禦反擊

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-7.gif
很基本的防禦反擊

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-6.gif
敵人爆擋狀態後使用爆擋技

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-5.gif
沒使用好爆擋技很容易悲劇

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-4.gif
沒使用好爆擋技也可能被次反攻(次反攻因為出招快所以有同歸於盡的效果)

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-3.gif
左右無律導致敵人難以判斷防禦方向

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-2.gif
龜甲被攻擊後 抓敵人的延遲反擊

http://i1115.photobucket.com/albums/k549/lf2sur0/loo/capture-1.gif
抓敵人的出拳的收拳延遲反擊
排過的


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asdfg123466 發表於 2012-10-15 10:18 PM

接鍵盤只能用來操控選單方向

ssps50147 發表於 2012-12-5 07:51 PM

看起來很不錯,謝謝大大分享

-=Accelerator=- 發表於 2013-7-31 09:03 AM

謝謝大大的分享> <
那小弟就不客氣瞜~<br><br><br><br><br><div></div>

星空宇宙 發表於 2014-3-23 11:54 AM

在論壇上有看,但還是感謝大大的分享
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