是啊,應該大方一點了吧。記得阿貓阿狗1和天之痕的挺有用。<div></div>
哈哈哈~看到樓上的...電視的DOMO工作室~我大笑了{:45:}{:45:}{:45:}
真的!!他們怎麼不把工作室放進去呢!!!會很有趣吧XD
我也很期待 ... 尤其是三代 / 天之痕時代, 有好多隱藏道具 / 支線
應該還是會有DOMO工作室吧
畢竟是一種傳統?!
歡迎光臨 多魔台灣工作室
... 以後會不會不出現在台灣啊@@<br><br><br><br><br><div></div>
我個人認為 製作人希望玩家能夠去體驗一下枝線任務 DOMO工作室 的獎勵取得以及所需的道具都需要四處找NPC對話 或再某個地區仔細的探險才能找到的 雖然獎勵道具 威能太強....
這一款是很經典的單機遊戲,從1代就開始玩了{:32:}
絕對有人玩,而且是一堆人 ^^
其實DOMO工作室可以算是軒轅劍的一大特色,另一特色是劇情
就算DOMO工作室給的道具沒有多大改變(可以改變是最好的),但這才是軒轅劍的正宗口味
少了DOMO工作室,感覺好像走味的軒轅劍,訧不那麼正宗了
kpront 發表於 2012-11-18 12:13 PM static/image/common/back.gif
那些工具大部分都算是外掛,也有很惡搞的像金幣鎧甲,不過,我覺得要出點新的,
一直繼承舊的,玩起來感覺 ...
軒三的樂樂娃娃.珊瑚娃娃...(聽說是DOMO工作室另一個遊戲:阿貓阿狗的角色)
比較有開掛的幹感覺
對丫,記得以前在玩轅3的時候....
還有個什麼遊戲攻略網站可以查的.
然後發現太多東西又沒玩到.
又重新的故事開始玩
然後玩著玩著....就長大了 = =
現在是兩個孩的的爹了.想要有空的時候去玩下
連打場 暗黑 都很難,那有辦法再玩種殺時間的遊戲了 ....{:38:}<br><br><br><br><br><div></div>
我覺得雖然感覺沒那麼新奇,但算是經典,還是期待保留這個傳統,不過玩法以後可以創新一點就更棒了
DOMO工作室還滿有趣的
雖然有些任務要跑很久
但都會給一些不錯的東西
我倒是很期待裡面的道具
每次玩都是在等著發現
這代又惡搞了什麼道具出來
這個設定就是惡搞啦,集齊道具什麼的還是很有意思的
想當年這可是學習電腦的動力之一呢~{:50:}{:50:}
還是以前的遊戲有味道.....<br><br><br><br><br><div></div>