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rock14876 發表於 2012-8-3 03:07 AM

技能點法解析 圖示說明

ccb跟cb我都有玩

經過這2次玩後心得      以下提出個人點法和見解   

沒有一定的點法  只是提供一下讓想玩戰士的人參考

創好角色   先登入(廢話..)

一開始有60級的你(感謝法恩大大)~先熟練操作     (新手教學)

結束後   你會出現在奇克村      你前面有個頭上冒驚嘆號的NPC(我忘了ID)

點它   它會傳你到怪鳥的巢穴   別按取消不去阿...        奇克村外不是1等可以練的-.-

一開始共通技能   就有看到+都點就對了  後面1轉有技能重置的任務   所以不用怕點錯

到一轉前就不多敘述了   跟著任務走就對了------------------------------------------

一轉成戰士後

技能表上你有5招能學   (由於你技能重置後   點數夠你全學   我CCB是全學   CB就沒有了  因為有些感覺用不到    題外話~

共有            熟練健康     激怒    強力印記     死神能量      熟練攻擊

一開始學了熟練健康     強力印記    跟熟練攻擊    3招

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http://truth.bahamut.com.tw/s01/201009/f3a6417234846d67076599e52a3158e0.JPG
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圖上面等級是我最後等級   熟練健康跟熟練攻擊最後我是都點滿(都被動技能)   
但如果你要轉狂戰   又不想花錢買技能重置   熟鍊健康就別學 (加血又加防耶..
點數真有這麼吃緊?)   如果要轉騎士的人熟練攻擊學到2級就好了(暗影襲擊前置)
要學煽動的話熟練攻擊則要學到3級

強力印記  是你一開始出奇克村練功技能   也是後面連續技起手招  所以非點不可
                 (想省點數  學到1級就好)

至於死人能量  抱歉死神能量   這招個人覺得是廢技(?)   有人說CD快  但戰士後面連招下去一個迴圈   強力印記CD也好了   加上又沒技能前置是需要點它    所以不點  

而激怒   就是引怪技能   運氣好可以擊暈對方   CCB在下測試結果  
不是很好用  還不如用盾牌打擊(後面解說)    所以CB沒點   不過它是煽動的前置技能
有要點煽動的還是要點它   (煽動後面解說)

12級後回村學重量印記   學了開始連招之路    而你只要把強力印記放快捷鍵既可
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重量印記的好處就是有定住敵人的效果   定不久就是了 ~~(想省點數學到2級就好)

練到14級後  沒錯又要回村了~~    14級有4招

防禦增強   盾牌打擊    暗影襲擊   力量增強
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畢竟雙手武器不能拿盾   點盾牌打擊似乎沒用處(除非2轉有技能重置任務或老子有錢買技能重置捲吃)  那我就不反對你點它    而且前面跟激怒比起來  雖然擊暈對方要看人品
但盾牌打擊攻擊力比激怒高   快捷鍵縱使多到讓你放激怒這招    真的打起來你應該也不會用這招當起手招跟它賭人品吧?     克隆的範圍恐慌還比較好用~   

防禦增強   個人是有點   戰士既然要坦怪  防禦高是一定要  而且放了是範圍隊友都增加

盾牌打擊    ccb有點   cb就沒有  走騎士之路  就點吧~   而且是範圍!  範圍暈喔= =+

暗影襲擊   很有刺客招的稱呼   為了後面神風連續技   還是要點    而且這招有扣防效果
                   加減放一下~(暗影襲擊我沒照到圖)非點不可的技能 (2轉技能前置之後要
                   學到3級)


力量增強   為了你的攻擊力    點下去就對了  而且也是放了隊友也受惠~
                  (有大大反應不要點  加不多   見仁見智了~  )


16級後   如果你有學激怒   而且立志要當個好坦  好車頭   就回村學煽動吧
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煽動    這招副本 或練功打怪拖整團都很好用   從上面圖可以看到它需要激怒點到2級
            ccb我有點  副本不用怕怪被獵人或法師吸走  不過自身防要夠...不然吸一整隊
            死的是自己     (這招能吸住王)


18級後    學猛龍暴動

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猛龍暴動   恭喜你可以連三招技能了   這招有讓對方攻速變慢效果~
                  攻擊技能能連招的幾乎是點定了~  這招後面還有一招順風刀
                  (想省點數  學到1級就好)

20級    不用回村了     元素抵抗你要學?
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元素抵抗     感覺heva裡面就這3種元素   法師好像也是這3種元素攻擊
                    (神聖攻擊?別鬧了= =)  目前還感覺不太出元素系法攻怪的攻擊痛不痛
                    而且也沒遇到會法攻的怪(?)   也許以後會有或後面地圖有法攻怪
                    所以我cb跟ccb都沒點   (點了跟法師pk?  叫他情何以堪...)   

22級    回村吧      學神風!!
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神風   上方圖有技能放出來的樣子   在連續技接技時  接玩重量印記會有分歧
           按上上(方向鍵)就是接神風了  (下下是接猛龍暴動)   這招能隨著移動攻擊
           雖然我不清楚為何取名叫神風(炫風斬不是比較好?  迷之聲 : 爛)  但這招
           它有分3次攻擊  每次都有3個數字在跳所以會有9次傷害(沒記錯或看錯的話)
           如果你的裝備  以暴擊裝為主力   哪你神了!   
           普通傷害很低  你會看到60~90在跳   但暴擊的數字可高達200~300
           假設一群怪  9下給你5下暴擊就好   1500以上傷害不是問題  
           所以這招技能我會打這麼多字原因   就是好用!!(2轉技能前置也是需要它)

24級    不用回村....   是25級有2招     自動療癒   熟練敏捷
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201009/c158aa237399f31cb7d557bf7750f80a.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201009/3c7f3435dca0e898bbc27ac2e5bcd44f.JPG

自動療癒   這招我個人感覺它回的不多  我就沒點    也許點高回很多(?)
                  CB跟CCB我都沒去點  可能它回的時間不是以秒  是毫秒(?)
                  這招還是請有點的人解釋吧   也許走騎士的人要點吧

熟練敏捷   有某大大提供了以下解釋    至於要不要點看玩家了

                   攻速到底做啥的?    攻速影響在於普攻速度和"技能施展速度"
簡單比對方式,共通連技,雙手跟單手不同攻速打下來,很明顯的單手連完的速度快很多.
進階比對方式,以我的例子,原本盾擊+3連段連技是很順暢的,撐了一點攻速後,連技逼近了臨界點(CD跟不上),迫使我必須使用盾擊+4段連技,以防止手殘斷技.

感謝虐殺大大提供


26級         順風刀
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201009/2fd9791caccb07047cf21940e60b0622.JPG

順風刀  連續技第4招   這招技能施放我沒拍    它會讓你往上旋轉攻擊3次
             (沒看錯的話)   雖然技能好像放的很慢  但如果你拿來單打王
             (其實它算範圍技)  以一個迴圈連續接  會比你往神風的那段連續技接
             還要快打死王   畢竟神風傷害不大
             (不想浪費點數可以不要學)
                  
28級    一轉的最後一招攻擊技能    空流斬
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201009/68afcee7769b7e76f396d4f9662b4c3e.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201009/e347c567dd55efcd0376630e0ddf6c42.JPG

空流斬   上面圖有放技能的樣子(孤月斬?)  它不是連續技   而且有方向性  
               也就是說  縱使你指定了怪物  但你並不是面向牠   這招斬不到牠..
               威力雖強  但你要面對好怪放   副本一見到怪一群衝過來  你又剛好面向
               怪群  可以放   會不會中  看運氣-.-       我OB也許不會點



以上就是我個人心得    點法沒有一定    一切還是看個人之後轉職想走的路  


後面有任務需要拔草2級跟挖礦2級   
所以技能點數還是要花去冒險者那邊



由於編輯的有點晚了   排版也亂排  所以對大家眼睛有所傷害就抱歉了
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經過幾個大大金玉良言      其實在很多技能取捨上    真的不好決擇(不點初期你練絕對比點的人慢   點了又浪費?)   為了2轉技能~只點前置還是可以練的

所以想省技能點又不想花錢的玩家   只能慢慢練   就多花點時間了  

有大大從我上面技能圖來看(別學我點法阿有些是為了實驗而點的)   是轉狂戰的點法   沒錯你猜對了   但我初期沒拿雙手武器

而是雙單手武器  除了裝備單手劍   另一手我則是拿短劍     短劍的傷害和而外附加屬性

會有50%的增加    別小看這50%    加上去不輸雙手武器傷害    (特別是而外附加屬性能力)     一把加的再好   也不會贏2把所加的150%能力   所以我沒點盾牌打擊     


所以技能點的取捨    還需要大大們的探討和建議   

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