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JJ3d 發表於 2007-7-1 03:06 PM

玩3D的看過來~到底是"專家"好還是"雜家"好

不管你是老手還是新鮮人相信用的一定都和現在主流軟體脫不了關係
何為主流軟體無非是其他就不多說了

3d max---相信是大多數人使用的軟體,因為它有中文版所以上手比較快~但"插件"過多"渲染"又較慢~所以拿來入門~應該不錯!!

maya-----也是很多人首選的軟體,它比3d max還要高一階~Why??~maya不僅各方面都比3d max來的強~渲染器也很強,是個不

               錯的軟體~而且maya和Motionbunder的配合運用~那就更不用說~

XSI--------是所有軟體中的~矯矯者~它的思路比3d max、 maya都來的要高,功能強~渲染快~它強在那?就是它的"表情系統"

               它是用動作捕捉系統來捕捉的~所以表情看起來是非常自然寫實的~像是些遊戲大廠都是用XSI來製作的~

cinema 4D---現在也算是主流軟體~大多玩家都是拿來做"工業設計"居多,比較少人用cinema 4D來製作動畫~

LightWave--是個老牌軟體,雖然是最早的軟體~但現在還是有一定的用戶~其功能我就不多作介紹~

ok~現在轉到主題~到底是"專家"好還是"雜家"好~何為專家就是對那些專精於"建模、動畫、材質、燈光、渲染"單一方面很強

的3D Maker~何為雜家就是接觸很多軟體~像是"3D、後期合成、剪輯"樣樣都不精,但知道整個動畫製作流程,可獨立製作的3D

Maker大部份的專家可能在某方面的技術很強~但這種人才在那些"動畫公司、遊戲公司或是個人工作室"往往都屬於下階層的,所

為的下階層是指像公司的小員工之類的~無法參與討論、計劃~上頭吩咐什麼就做什麼~那雜家就不一樣了~雖然樣樣都不精,但卻知

道整個製作流程~往往這種人才在公司裡大多是在總監的位置~"接到案子第一時間就知道什麼東西要用什麼軟體製作~來提高整

個團隊的效率又可以達到客戶的要求"所以雜家會比專家來的吃香~當然並不是說專精於單一方面不好,玩家往往會覺得自己創作

的不好別人作品比自己來的要好,一直不停的專研這方面的技術而忽略了其他~以至於還是不能獨自完成動畫~倒頭來還是一樣,除非

能像那些國外知名的3D藝術家一樣~他們的作品往往有創意~而且技術自然不在話下,然而可以自己出~教程~自給自足!!!當然不

是每個玩家最後都可以成為3D藝術家~這往往要靠自己的經驗和創新才能和他們一樣,但當你是藝術家時有沒有想過~你所花費的精

力時間跟你的報酬是否成正比~如果不過是那也許就不應該朝那方面發展,因為現在3D市場的專家人才真的是太多了~缺的往往都是

雜家這類人才~可能只有小公司還是有缺專家人才,所以我覺得現在玩3D的朋友~應該要思考這個問題!!!以上只是小弟我個人的見解

~如果冒犯的地方請多多見諒~ps(小弟我也是個雜家所接觸過的軟體像是3d max、 XSI、AE、ILLUSION、DAZ、POSER、

VUE、ZBRUSH~還有其他零零種種的軟體~雖然沒有每個都很精,但我卻可以自己完成動畫短片,不管是"前期製作、後期合

成、特效、剪輯"都知道怎麼作會有效率~目前正在製作教程~如果各為大大有興趣的話可以去我的vlog看看~交流~交流

http://www.im.tv/myvlog/3d雖然不是什麼好作品,但還是希望大家可以來逛逛~)


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freta 發表於 2007-10-20 04:08 PM

深有同感啊...可是要完成雜家的轉職過程
卻是專家經歷的經驗所無法比擬的啊(小小小雜家努力向上爬中)

fuja0809 發表於 2007-10-25 03:16 PM

其實大大的理論我也蠻贊同的
因為我在公司也是要18般武藝
先求有在求好技術在慢慢累積

tako1119 發表於 2007-10-26 12:48 AM

個人認為找到自己在行的在去專業的單一加強會比較不會被取代啦@@"
個人看法的啦~恩恩

ttttdddd 發表於 2007-10-26 08:18 PM

看你是不是專得足夠深,是不是雜得足夠雜,還要因勢利導的招對位置,象我,各方面都不是很專,但是對各個軟件及工作流程都很熟悉,可以完成各個工種之間的整合及調控,所以就只有當藝術總監了。<br><br><br><br><br><div></div>

zzvv 發表於 2007-10-27 09:14 PM

什麼都會一點但都不精,還不如專精於一樣技術,這樣比較不會被取代!

peming 發表於 2007-10-28 03:22 PM

個人認為3D Max適合初學者學習,
如果有需要的話,再學進階的軟體即可!:biggrin: :12:

32design 發表於 2007-10-30 05:34 PM

個人覺得雜家好或專家也罷,只要你會使用工具軟體一樣互相利用有一定水準都是可以生存的!
除非你真的只為專精一樣如3DMAX只打算走這條路,否則3D市場只論你成果是不問你軟體使用
的,只要能達到要求水準就夠了!!

safenous 發表於 2007-10-31 11:10 PM

回復 #1 JJ3d 的帖子

好!!
不過那麼多軟體,我覺得概念比較重要XD
接下來就是看習慣吧,每個軟體都試試看
:biggrin:

廁所裡的畫展 發表於 2008-1-5 01:40 PM

我有不同的看法  因為我目前就是處在一種雜家的學生  但是我深深的認為  所謂的雜家至少要有一種技能是他非常專精的  然後再逐漸熟悉整個動畫的製作流程  成為所謂的雜家  沒有一定的底子  是沒有辦法成為管理階層的  所以我認為  專家是雜家必經的歷程  就向導演一樣  :sure:<br><br><br><br><br><div></div>

x7869694 發表於 2008-1-6 01:26 PM

恩阿,專家就是專門的技術人才,而雜家嗎......技術不夠精,但是什麼都懂,就是管理人才了阿。:biggrin:

luige0329 發表於 2008-1-7 12:49 PM

你講到一個重點
但是你所謂雜家能夠管專家
是因為雜家是創意或視覺方面的專家
所以不管事雜家還是專家
都要培養自己專長以外的各方面知識

dogo8899 發表於 2008-1-8 10:17 AM

什麼都會一點但都不精,還不如專精於一樣技術,這樣比較不會被取代!

一九皇神一 發表於 2008-1-8 08:35 PM

深有同感啊...可是要完成雜家的轉職過程
卻是專家經歷的經驗所無法比擬的啊(小小小雜家努力向上爬中)

台灣之不孝子 發表於 2008-1-20 02:39 AM

說的真是太好了!!
主管都是動腦和動口
執行都嘛叫下面的人做!!<br><br><br><br><br><div></div>
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