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jamestyou 發表於 2011-1-13 04:08 AM

副本模式應該朝亞人模式走

1.怪都是物理屬性,沒辦法用牧師的綁技-封魔之陣
2.怪有魔攻型+物攻型+距離型
3.有大量的炸彈,沒辦法直接用衝的
4.從一個關口到另一個關口都有兩扇門,這樣不能使用變換位置過門,且用衝的也沒辦法直接過門
5.風王、路西、迪坦都設計的不錯,風王的強制移動,路西中招普打會幫他加HP,迪坦黑洞跟水晶能量加成

說真的,亞人算是最好的一個副本,光是不能衝一樣,就打趴其它一堆副本,
這遊戲缺的就是像亞人這類的橫向副本,可惜不思改進,弄個神鑰王還不是一樣只會縱向發展,神鑰王轉蛋online是遲早的事。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

ives0415 發表於 2011-1-18 11:51 AM

這副本似乎也是81第一個開始有感覺到設計難度的副本
其實 副本本來就該如此做.....一旦做了快餐型副本....
就很容易導致效率至上的快刷....久了一定會無趣..

就和WOW一樣.....要在副本的趣味性上做手腳....

a207045 發表於 2011-1-19 06:15 PM

大概亞人炎龍是華義最認真做的副本吧
之前的副本不能做太難(寒冰尖石其實算是新手訓練營)
太古還可以(第一次刷的任務團) 血淵有一轉玩家不能做太難
後面的幾個副本壓縮在一年之間出完 自然品質下降很多
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