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ct8793013 發表於 2010-2-20 12:25 AM

@淺談遊戲系統:2、打擊技(上)@

====攻擊段數(或稱段位)====

和其他格鬥遊戲一樣
打擊技的段數有三
上段.中段.下段.
基本的跳躍攻擊也算中段
段數的差異
用途在於破開對手的防禦

防禦擋攻擊不會被扣血
也不會說防禦的使用有限制
(這不是2D格鬥XD)

下面是典型的十二個攻擊動作
基本上各角色是共通的
(段數和按法相同)
在練習模式中
電腦的預設攻擊也是這幾個
不過輸入其他方向的招式段數就不一定了

正面基本打擊
P (上段)
3P (中段)
2P (下段)
K (上段)
3K (中段)
2K (下段)
(跳躍攻擊是9.P和9.K)

背面基本打擊
P (上段)
2P (中段)
1P (下段)
K (上段)
2K (中段)
1K (下段)

上段攻擊速度最快,
但會被蹲姿的對手閃掉
或是被為數不少的上段閃避招式擊中
一個角色最快的招式
基本上是P(單純按P一下)

中段攻擊速度次之,
但帶有中段閃避的招式極少
打的到蹲姿的對手造成破防
一般來說最快是6P或是3P

下段攻擊速度最慢,
但是能在對手站防時造成傷害,
有些下段是蹲姿攻擊,
那就附帶了上段閃避的性能

以防禦面來說
站立防禦能夠擋住上段和中段攻擊
蹲下防禦只能夠擋住下段攻擊,但能閃上段
(如同上段摔只能摔站著的對手,
下段摔只能摔蹲下的對手)


====招式效果====

招式打中對方有傷害當然不用講
還會附帶不同的效果
(以下講的都是先以對手在一般狀態為基準)

a.短短的硬值
b.Critical誘發
c.吹飛(擊飛)
d.浮空
e.強制倒地

a和b的差別簡單來說就是
用a的招式打中
再出下一段對手防的住
而b的招式防不住
a的攻擊可以說是除了Critical誘發技外
一般招式的特性
a系的攻擊要造成連段只有PP

要測試這個典型的例外
各位可以去練習模式試試PP起始的招式
比如龍隼PPP
(一般站立狀態下被擊中,簡單講就是不動)
為何連段是顯示兩段不是三段
這告訴我們幾個訊息
a.第一下P造成的硬直只有第二下P接的到
b.第二下P造成的硬直不夠第三下攻擊造成連段
(實際上要對手在Critical狀態第三段才接的到)
c.對手中第一下,第二下防不住
d.對手中第二下,第三下防的住
e.不能防禦的連攜攻擊,才會被計算為連段

====狀態判定====

所有招式在對手處於不同的狀態都有不同的狀態判定
也就是你中招了
會先判斷你是在哪個狀態被擊中
再決定對手的攻擊
對你造成的效果

較重要的有:
a.
一般狀態:
你不動,或是站立防禦被下段打中還有招式收招時

b.
Counter狀態(在這裡單指打擊技造成的Counter):
指對手出招途中被你的攻擊打中
造成的原因有:你速度較快.距離較遠,具有閃避性能等

c.
蹲下狀態:
你使用帶有蹲下動作的攻擊時被擊中
或是蹲姿(蹲防)時被中段攻擊打中

d.
Critical狀態:
你頭暈目眩不能防禦時XD

一般攻擊在b.c.狀態皆會誘發Critical
在d.狀態打中是繼續維持Critical
而浮空技在b.d.狀態打中就會浮空

與其用速度慢但會誘發Critical的招式
不如出速度快或是帶有閃避性能的招式來搶攻
Counter對手來誘發Critical
還有利用速度快的中段
攻擊蹲下的對手來誘發Critical
(速度快的招式通常在一般狀態不具誘發Critical的效果)
進入Critical後再用浮空技取得大傷害

雖然浮空技在Counter時也會浮空
但是要速度快性能好的招式才有Counter對手的本錢
比如霞的3F+K和隼的8P就具有上段閃避
Counter到,對手就浮了

確認自己出招後
對手有沒有被打中
打中後有沒有誘發Critical或是浮空
這就是"確認"的技巧
你不用管對手被你擊中"前"的狀態
但你要迅速判斷出對手被你擊中"後"的狀態
越快確認對手被你擊中的狀態
你愈能規劃接下的的動作
是要繼續攻擊或是防禦等動作

====Critical狀態====

這遊戲的精神所在
誰都不想被Critical
誰都想把對方Critical

自己在Critical狀態時不能防禦
在Critical狀態受到的攻擊都算是連段
自己能做的就只有架招或是搖醒的動作(轉方向鍵)
徹徹底底的被動

對手在Critical狀態時
因為對手浮空後不能架
所以使用浮空技來連段是首要的選擇
或是用其他攻擊繼續維持對手的Critical狀態
更詳細的攻防在後面的架招篇會提

====連段的構成====

前面提到不能防禦的連攜攻擊
才會被計算為連段
讓對手不能防禦就是它的魅力所在
所以可以知到連段是利用Critical狀態來達成

基本的連段順序和概略的段數計算:
a.第一段攻擊讓對手進入Critical狀態(段數+1)
b.地面Critical維持攻擊後再使用浮空技
或是直接使用浮空技(段數+1到3)
c.浮空對手後,使用空中連段攻擊(段數+3以上)
(所以典型的Combo段數是6至8段)

待續...





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