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h789456 發表於 2009-9-27 08:57 PM

無言 好多職業缺失

職業: 魔鎧戰將
技能: 地鎧, 火鎧, 暗夜之魂
目前缺失: 1. 某一些鎧甲技能太弱,特性不突出,而且有不少使用上的問題. 2. 魔鎧技能不能突出魔鎧能打能打能坦的地位(現在是不能打不能坦)
建議改善:
強化地鎧 (做坦用)
最爛的鎧甲:實用性不足,+了防都比不上3大坦職(鋼鐵, 聖殿, 鎧龍),而且開了地鎧又拉不住怪
建議: 地鎧9除了加防1500左右外,另再+血2000左右以突出地鎧’硬’的特性和補充魔鎧天生生命值少的缺點(性質上近似鎧龍變身.另必須要有其他技能拉怪,不然冰鎧一定比地鎧好)
強化火鎧 (做打手用)
第2爛的鎧甲: 火甲傷害少,令火甲魔鎧做副本打手時的輸出輸龍騎,狂戰,元素很多.
建議: 燃燒狀態除了一秒200左右的傷害外,另有減防(破甲9)效果. 這能增加隊友跟自己的傷害,固定打手的地位外又附合火鎧’燃燒周圍的敵人’的解釋
冰鎧 (做坦,輔助型打手用) 和 風鎧 (戰場,單練,逃命用) 好像問題不大

修改暗夜之魂以強化坦(拉怪)/打(封魔)地位
改暗夜之魂一技,令其對技能(槍舞)有效,而且噬魂狀態會有極高仇恨值(接近非挑撥就不能拉走怪的數值).
使當坦會至少能拉住一半的怪; 當打能封鎖怪物技能並拯救OT的隊友,令隊友打副本時更加輕鬆
除BUG方面
1. 分開火鎧燃燒和座騎奔炎燃燒的狀態
2. 修改穿了鎧甲沒披風的問題
職業:煉獄使者
技能:御劍障壁
目前缺失:
1.
御劍障壁的計算公式 乍看之下是暗屬*900的絕對傷害。
其實真正的公式是(自身暗屬-自身暗耐)*900<<<<<不合理。
如果有煉獄想壓等打血淵,千萬叮嚀補師或聖殿不要幫你++暗黑防護。
加越多減越多...
2.
御劍障壁對於"圈圈過大"的王無法造成傷害。
圈圈指的是對象的半徑,例如目前圈圈最大的雷瓦丁跟迪坦斯。
估計只要怪的半徑大於2.5M,御劍就無法造成傷害!
建議改善:
1.把技能公式上的闇屬性、闇耐性相銷的缺陷修正。
2.修正御劍障壁的範圍判定,御劍、怪物"兩圓相切"即可造成傷害。

職業:聖堂武者
技能:滅寂
目前缺失:威力固定
建議改善:應該改成非固定,技能解釋上註明將魔力化為鬥氣,那麼是不是應該看精神或者智力加成威力?
職業:闇影祭司
技能:咒縛封盡
目前缺失:不能對王施放機率性打中
建議改善:
咒封弄成看機率...
滑液老大呀
我們這招CD也沒說很短噎
沒中要等30秒才有第2發
中了效果也才6秒(9級)
有沒有搞錯呀到底!!!
改回來吧!!
闇影也算稀有了,真的要把我們的技能全改掉,讓我們絕種?

職業:魔導匠
技能:反物質力場、神跡魔導結界、惡靈魔導結界、魔力增幅儀、魔藥提煉儀
情況:反物質立場3和極限迴避3相比
增加量  40物         90物90魔(勝)
技能點數 3                 3
時間   20              30(勝)
成本       夢幻魔晶X2   60MP(狂勝)
PS 夢幻魔晶=閃亮魔晶X3 而砲台只要兩個閃亮的就能打五分鐘
如果不懂的話,一個反物質大概就是243瓶精通藥水
         神跡魔導結界  聖殿的回覆術
補量        144X2              400(勝)
型態        定點                隨身(勝)
時間        60(勝)               15
技能點      9                      4(勝)
成本       永恆X2             MP30??(狂勝)
MP消耗是看板友寫的,因該不只30吧??
但不管怎麼說 都比永恆便宜
永恆=夢幻X3
也就是放一次結界大約是700多瓶精通
惡靈結界沒試但成本問題一樣
魔藥提煉儀和魔力增幅儀 是和自身技能比較
放一次的成本居然是砲台的1.5倍
此外魔力增幅儀CD過長、很不方便
冰火陷阱
              火陷阱              座龍奔焱
攻擊        2200   (平手)      2XXX
燒傷        2XX    (平手)       2XX
攻擊成長 固定(互有優劣) 隨力量??
CD           20                        6(狂勝)
距離         5                         15(勝)
成本        閃亮?                   75MP(小勝)
基本上只輸在CD時間,和距離
隱形披風對玩家無效
建議
反物質力場增加魔迴、且效果增強為90%(要求二轉技能同槍兵一轉技能並不過分)
成本下降一階為閃亮X1
神跡及惡靈結界效果增強
補量至少250以上(最好補血量受武器手套的光屬性增加,以符合練金魔導的特性)
(九點技能點點出來的比四點技能點點出來的多並不過分)
成本比照魔導器,以高級X2 X3 X4 X5 特級X2 X3 X4 X5 閃亮X2 這樣計算
魔藥提煉儀成本減一 變成 2個閃亮
魔力增幅儀成本減一 變成 2個閃亮 CD時間比照魔藥提煉儀為所減為1秒
(魔力增幅儀因為8/25 的改版後增加魔法命中,所以或許值得3個閃亮魔晶)
陷阱
冷卻縮短為10秒,距離不變(陷阱應該不是遠距離放的)
引爆前不會引到怪、並且對非隊友玩家隱形
隱形披風
改為在一定範圍外TAB不到,也看不到
(除非進行攻擊)
建議範圍為18、15、10(依等級遞減)

職業:魔龍幻者
技能:刺龍型態,麻痺毒液
目前缺失:
1.刺龍的+9移動速度哪去了!!(跟沒變一樣)
2.刺龍型態加爆擊,但是蟲火.生吼不能爆擊....,只有龍爪撕裂才有
3.麻痺毒液的斷法只有中招的第一下才有(點9只有70%,沒中的話...就是白花魔卻沒啥效果,10M比法係15M),傷害也是低
建議改善:
1.移動上升
2.另小幅提升爆擊增幅(令龍爪撕裂可以有個漂亮的輸出量,+9要95滴的魔,但是魔攻1091只能打出22XX左右,爆擊也才約26XX,CD需5秒)
3.斷法效果跟麻痺分開(就是出招一定斷法,但是麻痺就是機率,距離不變一樣10M比15M...要斷法系的法要往前跑,麻痺的部分就看技能點多少....+9就70%中獎),傷害的話...希望是從+9的320傷害小幅上升

職業:魔導匠
技能:冰砲台
目前缺失:
1.砲台不能被牧師補
2.近距離攻擊被拿掉了(世紀帝國都可以近距離砲擊)
3.開砲的次數降低
建議改善:
1.以上缺失更正
2.此外其砲台攻擊 再加強一點 暴擊只有800 跟龍的座龍奔焰的2千範圍附加燒燒 真的天差地遠

兩者不能比我知道 至少防禦改強 攻擊+個30%攻擊力...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

popoppoo24 發表於 2009-10-9 09:50 AM

講的真棒
我練魔龍幻者
的確那些 真的很缺失 玩的很無力
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