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x123823992 發表於 2009-6-5 03:34 PM

瞄準技巧

本帖最後由 simbasimb 於 2010-6-26 03:07 AM 編輯

CS瞄準技巧(一)
      Sogamed發表了一篇關於CS瞄準技巧方面的專業文章,從今天開始我們將為您翻譯連載這篇非常有用的文章,希望能給玩家們提高瞄準技巧帶來幫助。

介紹:
    首先我將說明,寫這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CS中提高瞄準技術。我會在如何瞄準上面提出我的觀點,並且用事實和理由來支持這個觀點。我們先討論的是鼠標相關配置的問題,例如鼠標靈敏度,鼠標加速,m_filter,以及windows鼠標靈敏度。然後我會介紹一些我認為是最好的瞄準技巧。在討論完這些之後,我將向您介紹如何更好的點射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。

靈敏度:
     可能大多數的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CS來說,則不然。大家都知道,Q3是一個移動速度非常快的遊戲,顯然CS不是如此,尤其是進入1.5時代以後。在Q3里面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當高的鼠標靈敏度,因為時間很緊迫,你必須非常快的把准心移到你認為能擊中對手的地方,否則,你預瞄的地點將成為過去式!
  在CS裡面,只有即時擊中武器(扣槍即可打到對手,無需預計對手的移動)。當然,你也會有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預瞄來說幾乎一文不值,僅僅把准心提高一些即可。在CS中,手握這些武器,你並不需要估計對手的移動,你只要把准心瞄準對手,扣槍,壓槍,你的子彈就可以飛向他的腦袋,儘管有時你的准心已經在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的准心一直在他身上。

CS瞄準技巧(二)
      DPI(譯注:每平方英吋能識別/打印的點數。在這裡是鼠標的精準程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi。)
  最好的方法,就是努力讓自己使用一個低的sensitivity值。幾乎所有初學者都喜歡使用較高的sensitivity值,為了比較容易的移動和轉彎。我自己剛開始時使用7.5的sensitivity,中加速和默認的windows鼠標速度。我曾對這個sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰中輕鬆暴頭。但是隨著距離的增加,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個普通的鼠標有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準有多麼困難。
  這並不是因為你手的移動不夠精確,而是因為你鼠標的dpi是有限的。一個400dpi的鼠標,能夠識別1/400英吋的移動。為什麼不是想你所想的每秒識別400次運動?一個滾球鼠標識別鼠標位置的方法是十分粗糙的。滾球的運動被傳遞給桿,然後是桿一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格並進行計算。
  所以,如果你移動你的鼠標一英吋,這個輪就轉動過400個柵格(大多要通過多級傳動來實現)。光電鼠標的工作原理則完全不同,它們通過比較連續掃瞄到的兩幅畫面的矢量移動來判斷鼠標的運動,然後再轉換為光標的運動。但是還有很重要的一點,當你把你的鼠標接在USB插口上時,每秒只能進行125次信號的傳送,即125hz。(即使某些每秒能夠掃瞄6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標驅動從幾十到最大200hz不等。
180度轉身:
   太多技術內容了,直說結論吧:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進行精確瞄準有兩個原因,第一,鼠標的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你鼠標的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調高。第二個原因是,sensitivity越高,精確瞄準所需要的移動也就越微小(其實這相對還是很不容易的)。
  人類可以非常細微的移動他們的鼠標,但是問題在於此時一個非常細小的錯誤移動都會被你的高sensitivity所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的sensitivity值,這些細微失誤就不再那麼明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準的地方更近。
  現在你可能會想:就算如此,但是很低的sensitivity會使你移動時磕磕絆絆,甚至在近戰中變成一團廢物。這是一種誤想。高的sensitivity使你變懶。在我使用7.5的sensitivity和中加速時,我的手臂根本不動。我使用手腕來轉彎,使用手腕來瞄準。這是最自然的移動方式,也是大多數初學者使用很高sensitivity的原因。如果讓某個一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity來玩,他的表現會慘不忍睹。你認為原因何在?這位高sensitivity玩家,並沒有充分利用他的鼠標墊大小,而且只用手腕來轉彎。
  因此,當使用低sensitivity時,你行動僵硬,無法轉彎。但如果你仔細想像,CS並不需要一些720度轉彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。使用合適的平滑鼠標墊(比如func),你可以在使用很低,比如僅僅1.2的sensitivity時輕鬆的一次揮手就轉身180度,保持對付身後敵人的機動性。

CS瞄準技巧(三)
總結一
      概括一下我所試圖說明的內容:高sensitivity玩家用手腕轉彎和瞄準,低sensitivity玩家則使用較大的動作來移動鼠標,在接近瞄準目標時才使用手腕來做精確瞄準。
  我是怎麼得出這個結論的?當我剛剛從7.5的sensitivity&中加速轉到使用2.4sensitivity&無加速時,我糟的無可救要。我在原距離上的瞄準精確性確實大有長進,但是在近距離格鬥中完全無法自衛,移動也是不行。
  這讓我非常不爽,我用低sensitivity玩時幾乎沒有樂趣。但是經過一端時間,我開始習慣了,並且開始進步了。我更加降低了我的sensitivity,當我試著又把sensitivity改為2.4時感覺非常的彆扭,感覺還是太高。我比較了我在7.5sensitivity&中加速時和現在瞄準的方法,並得出了我以上的結論。人人都可能犯錯,這結論當然也可能是錯的,但是我對它十分確信。我甚至敢做出以下這個大膽的聲明:一個低sensitivity玩家在近距離格鬥中比高sensitivity玩家更加出色。你可能認為,這麼聲明是不是太過冒失了?我和使用高sensitivity的人有同樣的移動能力,只是無法做出沒有必要的、超過180度的極度轉身。當然,我也能做360度的旋轉,只要揮兩下。
  可能有人認為高sensitivity玩家可以更快的把準星移到敵人身上。這沒錯,但是他在實際瞄準時要花費更多的時間,你必須用準星跟住敵人的移動,在他改變方向時進行再瞄準,低sensitivity反會比較輕鬆。
加速度:
   我使用過每一種加速度和每一種windows鼠標速度。我先來解釋一下加速度是怎麼回事。當沒有加速度是,你以多快的速度劃過一端距離是無所謂的。 你在鼠標墊上鼠標移動一端距離,你桌面上的光標也相應的移動一端距離。在使用加速度時,光標移動的距離就不僅取決於你鼠標的移動距離,還與其移動這段距離所用的時間有關。這是為什麼加速度是按照以下公式定義的
  a(加速度) = (速度差 / 速度改變所用時間)
  如果打開加速度,你的光標移動就按照你的鼠標移動距離和速度進行加速度計算。加速度設定越高就越快。我想幾種加速度之間的區別只是用相同計算結果乘以不同的參數而已,不需是一個常數。
  在CS中並不需要加速度。使用固定的速度來瞄準和移動回比較好。如果你想在顯示器上移動一英吋距離,你只要把鼠標移動相應距離就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其複雜程度,移動結果不只是由鼠標的移動距離,而且由你移動所花的時間來決定。換句話說:
  你使用加速度時的瞄準總是比不使用時更加不一致。個人來說,我喜歡在使用火箭炮時使用鼠標加速度,它使我能快速的急轉炮口來彌補一些失誤。但是自從CS中不存在這種武器以來使用鼠標加速度變的沒有必要。鼠標加速度是對組合高低sensitivity兩者優點的一個嘗試。你使用鼠標加速度也能玩的很好,但是我會試著不用,它會提高你的水平。同時使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能認為這樣可兼得兩者之長,但是如果你在同樣的sensitivity下不用加速度瞄不準,那你用加速度也同樣瞄不準,雖然在慢速移動時有沒有加速度幾乎相同,雖然這有某些方便。即很快的指向你的敵人,但你還是需要使用低snesitivity來瞄準(低速度時加速度自動失效)。

CS瞄準技巧(四)
windows鼠標速度和m_filter :
Windows鼠標速度真是古怪透了,在windows中的鼠標速度明顯較快。而且在windows中的對鼠標速度的處理也不是線形的。把windows鼠標速度加倍並把CS中的sensitivity減半,用起來的感覺和改前並不相同。這應該是windows鼠標速度的問題,要不就是傳送給half-life引擎的信號並非線形。我想你最好自己測試一下,我只能說明一下如果你把windows鼠標速度調高或調低所產生的現象。如果使用2的snesitivity值和默認的windows鼠標速度,把鼠標移過整個鼠標墊是一個360度的轉身。
 那麼如果適當調高windows鼠標速度,並在CS中使用1.8的sensitivity應該可以完成同樣的360度轉身。看起來似乎沒有變化,實際上變化可謂翻天覆地。你會發現較高的windows鼠標速度能使你的瞄準更加精確,準星更加穩定。但是卻變的無法流暢和輕鬆的轉身。如果你使用較低的windows鼠標速度,表現就完全相反。這真是太奇怪了,我也無法解釋。我認為最奇怪的就是,使用最高的windows鼠標速度,配以橫移鼠標過鼠標墊寬度恰好是360度轉身的sensitivity值,這時你使用AWP開一倍鏡就像開二倍鏡看到很多人一樣。(譯注:這句實在不是很懂,只好直譯。原句如下,望高手指點。and you buy an awp then your scope locks up in first zoom much like it locks up for lots of people in 2nd zoom.)這真是夠奇怪的,我同樣搞不明白。我一直保持我的windows鼠標速度為默認值,感覺最為自然 (可能因為我習慣了)。
  控制台命令 m_filter "1",可以近似使你的鼠標dpi值加倍。但是因為它是使用軟件而非硬件來運作,一定有涉及某些原理。鼠標過濾器(mouse filter)所做的就是:收到第一個控制信號(叫它A好了)後,等待來自鼠標的第二個信號(B),再計算出兩點之間的C點。你可以想像,它必須等待A與B之間的一段時間,具體長短由你的鼠標信號傳送率,Hz數來決定。如果是200hz,你鼠標移動的延遲就是1/200秒,如果是40hz,就是1/40秒,依此類推。如果使用高sneisitivity,m_filter "1"是很有用的,而在使用低sensitivity時就無此必要,因為你並為為你的dpi數所限制。有時候,你甚至擁有太多dpi了(鼠標移動每英吋會在CS中對應移動的像素數比鼠標的dpi要低)。
  由以上諸多原因,我推薦使用低sneisitivity來玩CS,並且不使用平滑鼠標。如果你使用低snesitivty,你並不需要以1/200秒的延遲為代價換來並不需要的加倍dpi(USB接口1/125秒,無ps2rate或其它有調整ps2口刷新率功能的驅動的ps2接口鼠標為1/40秒)。

瞄準技巧
  我剛開始玩CS時,我甚至不會買槍,只拿著手槍跑來跑去試圖揀死人的槍。後來我試圖盡可能從背後偷襲以增大殺人機會。經過一段時間我終於領悟到打擊別人的最好方法是打頭。我最開始所做的就是只盯住敵人的頭部。在其出現的瞬間就盯住並鎖定其頭部,之後試圖把準星重合上去。剛開始這非常難(對大多數沒玩過其他fps遊戲的人也一樣),但是隨著我的經驗增長,只瞄頭部對我變的比較自然了。
  這並不是說我從此全是暴頭了。原因有兩個,後坐力和人會犯錯。而且也沒有任何網絡延遲補償,某些CS版本的人物命中判定也有些問題。但基本上,如果你想在CS中精通瞄準,就必須練習只盯住頭部。當有人走進視野時,不要注意他的腿或身體,立刻瞄準並鎖定頭部,並試著擊中那裡。這需要集中精神,如果你作了足夠的練習將會非常自然的實現。
  第二件事,就是始終把準星放在頭部高度的位置上。追蹤隊友的頭部是一個比較好的辦法。雖然有點不禮貌,但我總是這樣。它能使我習慣瞄準頭部,並知道在不同距離的頭部高度多少。敵人越遠,你應該瞄的就越低一點。如果敵人離你很近,就得向上很多才能瞄到頭部。
  為什麼要堅持瞄那麼高?暴頭在CS中的傷害是最高的,不管敵人是滿血還是重傷。如果是後者,那當然打腳趾也能把他打死。但想暴頭當然要瞄頭高,較短的瞄準距離能使你較快的暴頭。節約時間也能減少你被擊中的可能。所以,如果你瞄向某個位置,想像那裡有一個人,並且瞄向他的頭部高度。
  如果你在de_aztec做CT,那最好就是在瞄準木門等著T出來,然後跟住他的腦袋(瞄準),按下你的鼠標按鍵。有些聰明人會問:如果他蹲著出來呢?大家都知道蹲著移動是很慢的,比跑動要慢的多。如果他蹲著出來,會給你更多的時間來向下瞄準他的頭部。
  當然,有些位置的人總是蹲著出來的,那就瞄蹲著人的頭部高度好了。以怎樣的方式(蹲或站)來瞄哪裡取決於你的經驗。比如de_dustCT方的木門,我經常蹲在那裡瞄準,因為敵人經常會從木箱處出現。

CS瞄準技巧(五)
總結二
     概括以上內容,我所認為的最佳瞄準方式。瞄準敵人可能會出現的位置,(比如de_aztec CT從A區瞄水下的位置,敵人的身體先出現)把準星放在頭部高度,一旦敵人出現,咬住敵人頭部並且按鍵。做起來絕不像說這麼簡單。如果有人作到並因此進步的話我會感到很光榮。
  理智的說,我認為證明這方法不對是很難的。但如果有人能作到,我會承認我想法中的錯誤。我討厭看一些雖然瞄的很準,但平時總是瞄地選手的demo。他們沒能發揮全部的潛力。使用火箭炮才需要瞄落腳點,我希望我解釋的足夠清楚了。
  如果你瞄準頭部高度,你只需要最少的移動就能暴頭。這對低sensitivity使用者尤為重要,你準星移動的不快,但是你能以較強的精確性在頭部高度跟蹤敵人,他們可能在沒來得及瞄準你之前就死了。使用高snesitivity很難跟住某人,雖然可以較容易的修正錯誤,但是這些修正本身明顯不會太準。而且使用高sensitivty,犯的錯誤也會更大。所以使用較低sensitivity才是正道。

點射和掃射:
  點射和掃射的不同方式太多了,我會論述幾種不同的點射方法和我所知最好的掃射方法。
◎單發點射:
你只用一槍就點中了某人的頭部,好棒,但是他仍然有可能倖存下來。於是你不得不再打中一槍來殺死他。當然,這槍打哪他都死定了。但是這對你打頭的第一槍畢竟是一種浪費,他本已該死。其次,單發點射和兩或三發點射的後坐力相差很大。很多人總是太快的開出第二槍,以至於要等很久才能打出下一個精確的單發點射。我是不用單發點射的。雖然你可以把這種方式掌握的極好(看看burnie在de_aztec的demo),但是如果用兩發點射效率會更高。
◎兩發點射:
如果你使用兩發點射,第一發是真正指哪打哪的。如果你以此擊中了敵人頭部,那他死掉的幾率比用單發點射要大。因為第二槍雖然略有偏差,但是擊中頭部的可能性仍然很大,而且其實第二槍打中哪裡他都一樣死定 。
◎三發點射:
我在較近距離,特別是在人多時使用這種方法。第三槍有時會帶來一次幸運的暴頭(當然還是你努力打中的,也不純是走運)。要注意點射要始終咬住對手的頭部,否則如果對方在移動中,第二槍未必會隨著第一槍命中。我也不知道為什麼喜歡在近距離使用三發點射。但是記住,點射發數越多,後坐力和準星恢復所需的時間也隨之增加。我基本都使用兩發點射,只在較近距離用三發。
  點射是一項非常重要的技術,基本上你要做的就是保持準星在頭部高度,在敵人出現後跟住他的頭部。在跟隨中按鍵開兩槍,之後等(但還是要繼續跟蹤敵人哦),時機合適就再用兩發點射打他一次。在遠距離應堅持點射,但是在近距離點射就不那麼方便了,這是該掃射登場的時機。 ...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

as113119 發表於 2009-6-5 07:59 PM

謝謝大大地分享
我會用用看你多的技術

手續水泥 發表於 2009-6-6 08:50 PM

萬分感激
看來可以有所進步

ldp8832 發表於 2009-6-7 11:33 PM

哇!!改天試試看!!要讓我CS的技術更精進!!!感謝大大分享!!

dieday77 發表於 2009-7-5 06:07 AM

這也太深澳了@@
小弟研究研究
多謝大大<br><br><br><br><br><div></div>

boy20519 發表於 2010-1-18 02:13 PM

我通常都用三發點射 沒辦法因為已經習慣了嘛

我靠過去你別叫 發表於 2010-1-18 08:51 PM

我最近也在拿手槍練瞄頭欸XD

ogc0204 發表於 2010-1-18 09:31 PM

==看完後有點婚
不過謝謝指導

w020411 發表於 2010-1-18 09:35 PM

個人比較常用三發點射...

===james=== 發表於 2010-1-18 10:22 PM

看完後發現
滑鼠跟鼠墊好像也是重要的一環?<br><br><br><br><br><div></div>

boy10568 發表於 2010-1-18 10:49 PM

說是說
不二法門還是勤練習的拉

tyu888888 發表於 2010-1-19 07:43 AM

頗複雜的.....
不過我打久了多半是靠經驗來作戰
單點的AK我覺得很有效率 一槍頭傷害就高達100以上
這樣就可以達到一擊斃殺的效果
不過一發未中可能就注定要死亡了(掃射來說不會比MP5來的精準)

hoby030212 發表於 2010-1-19 03:00 PM

受教了 原來靈敏度這麼博大經深
但是可以打成項研究論文
厲害厲害

小弟偏向2點放

s1s5 發表於 2010-1-19 03:52 PM

感謝了~~~
這個東西不錯~~
我去用用看

a30382 發表於 2010-1-20 01:34 PM

好多技巧歐  說的很詳細 但是看完覺得好難的樣子<br><br><br><br><br><div></div>
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