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u4jo6u4jo6 發表於 2015-12-25 08:52 AM

足輕"移動"計算整理

文獻參考出處:按此
最近在研究足輕的移動力相關文章,看到陸服玩家有發表過一篇測試整理文,我覺得結論相當完整,板上也找不到相關的完整文章,就做個小整理供大家參考,因為對足輕有愛...,所以只整理足輕移動部分,以下假設為大部分最通常情況,非常特殊的地形有待測試(如馬柵等等)

A.移動力與移動格數觀念:
"移動力"指的是本身有多少quota可以花費在"移動格數"上,移動格數即為實際在地圖上可移動距離,移動格數=移動力/2(無條件捨去),如一普通足輕移動力為4,則移動格數為4/2=2格,若移動力為5,則移動格數為5/2=2.5 =>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

mileshbk29 發表於 2016-1-22 02:10 AM

推一下,很實用的技能資訊
畢竟一度流行速殺流--天下武功,唯快不破
山岳、平原  人人都在比快的
不過日版也開始針對速殺流作出回應了
有許多類似松島茶壺的技能都慢慢推出
想必又是一番革命
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