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elvaanon 發表於 2014-12-4 05:35 PM

《新手玩家賺錢小撇步》



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AIKA Talent介紹


許多老玩家,可能都對成天掛在線上,不動又不說話,甚至連ID都雷同,擺明是同一個玩家所開的角色群感到相當無奈,或許目前AIKA玩家互動急遽減少,有很大的原因就出自於便利的掛網兌獎系統:「AIKA Talent」幣。這是個可以誘發人類惰性的恐怖設計。

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上圖:AIKA Talent幣外觀。只要玩家角色連續在線十分鐘就可以取得一個AT幣,數量雖不多,利用上班上課的時間掛個呆,一天下來依舊可以拿到不少個。

目前的AIKA設計,一般情況下,同電腦最多可以三開而不會受到系統阻擋,老玩家多數都有多帳號,一個帳號在線聊天,兩帳號掛網賺AIKA Talent幣,可以說是玩家的基本生態,只要懂得利用AIKA Talent的資源,那麼無論經驗值還是資金,都可以源源不絕。


那麼經濟篇最終章,某希就來幫新手們分析擁有許多用途的AT幣,究竟該如何運用,才能得到較大的好處呢?


目前AT幣的設定是可交易轉讓的,現行的市價,新世界服一組(1000枚)約3000~3500萬zeny,也就是平均十分鐘取得3~3.5萬,這個得要囤積夠大量才有辦法以較高的價位販售。一千枚的AT就算都不斷線掛網也得耗費6.94天,若開三個帳號同時掛網也得整整花上2.31天,這是直接販售整組AT幣可以取得的收入,對空餘可以掛呆的新手,在資金方面也算不無小補。


另一項物品則是AT幣交換來的「芙蘭剪刀石頭布券」。
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玩家收集200枚AT幣就可以跟NPC羅尼勒兌換一張猜拳券,目前新世界服一張猜券的市價約600萬zeny,也就是10分鐘折換3萬zeny。


或許有人會說,猜卷可以開出不少商城道具,這個就不是帳面價格可以估算出來的數據了。


事實上,玩家的論點也沒有錯。猜卷的確可能會在一兩回間開到價格爆表的虛寶。


為了測試猜券的效果,某希弄來了20張猜券,一個女兒發十張來測試猜拳的戰果。


猜拳的內容全交由電腦亂數決定。

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輸了就脫一件!(被踹)

表格一為女兒A(火屬LV50)的戰果

火屬LV50成熟型女兒猜拳十連發戰果測試表(○=勝;X=敗;△=平)
一回目△X據點傳送捲軸X40
二回目○○X據點傳送捲軸X40
三回目X防爆C漿X1
四回目△○○○閃光魔晶石X1
五回目○○○一代商城座騎30日X1
六回目○XAIKA的眼淚X150
七回目X防爆C粉X1
八回目X灰色魔晶石X1
九回目△△○○X防爆C漿X1
十回目○X據點傳送捲軸X40
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總戰果如上圖
勝負結果細部分析:
猜拳卷總張數:10,猜券價值約6000萬zeny
猜拳總次數24;勝場12;敗場8次;平手:4次

全勝(即拿到好道具的次數)次數:2
終敗(最終落敗取得較差道具的次數)次數:8
全勝期待值3,所以本回合其實某希的戰果並不好。

道具總市價(本欄價格並非直接以商城點數折算,道具的取得來源多寡以及市場需求總量都會影響到市場流通的行情,雖然某希提出的市價會因時間點浮動,但採用本方式計價比較能看出取得道具在市場上的整體價值性。
據點傳送捲軸X120,市價約240萬zeny
閃光魔晶石X1,市價約2000~2500萬zeny(算2000萬比較好售出)
商城一代座騎X1,300~500萬zeny間,取平均400萬zeny
防爆C漿X2,100萬(這個現行市場幾乎無需求,且可以從訓練場箱子開出來,看過掛賣的價格大約定在這,但實際上能否賣到50萬還很難說)
防爆C粉X1,60萬(原理同上)
灰色魔晶石X1,30萬(NPC飯售價100萬,但極少人會購買,只能低價求售,過去看過玩家的販售價都是在50萬左右,但目前極罕見)
AIKA的眼淚X150,10萬,藥水類道具目前全都是滯銷品,取得的管道太多,賣個10萬看看有沒有人會拉....

成本:6000萬,最終取得道具總價:2840萬zeny,回收率:47%
但是掛賣有手續費跟時間成本,計算上取40%左右的資金回收率比較合理。

第一回合終了
表格二為女兒 B(風屬LV50)的戰果

風屬LV50成熟型女兒猜拳十連發戰果測試表(○=勝;X=敗;△=平)
一回目○○翠綠森林項鍊X1
二回目X



防爆C漿X1
三回目○



學習標章X2(不小心按錯了QQ)
四回目○X


學習標章X1
五回目○○


飾品魔晶珠【休克抵抗數值+6】X1
六回目X



據點傳送捲軸X40
七回目○X


學習標章X1
八回目△X


AIKA的眼淚X150
九回目X



灰色魔晶石X1
十回目○○


翠綠森林項鍊X1
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總戰果如上圖
勝負結果細部分析:
猜拳卷總張數:10,猜券價值約6000萬zeny
猜拳總次數16;勝場9;敗場6次;平手:1次

全勝(即拿到好道具的次數)次數:3+1(有一次按錯,勝一場就領道具了Q口Q)
終敗(最終落敗取得較差道具的次數)次數:6
全勝期待值3,所以算是平機率。

道具總市價:
翠綠森林項鍊X2,掛賣時看到的單價約800~1000萬,算900萬,兩副共1800萬
飾品魔晶珠【休克抵抗數值+6】X1,非主流飾品諸,論稀有程度大約可以掛1000萬,但實際上大概只有500萬的價位,算750萬加減賣。
AIKA的眼淚X150,如前論述,算10萬。
灰色魔晶石X1,如前論述,賣30萬。
學習標章X4,綁定角色無法販售....(跪)
據點傳送捲軸X40,約80萬。
防爆C漿X1,如前論述,賣50萬。

成本:6000萬,最終取得道具總價:2720萬zeny,回收率:45%
但是掛賣有手續費跟時間成本,計算上也是取40%左右的資金回收率比較合理。

第二回合終了

猜卷測試總結
在第二回合的測試中,主要是因為出了三次無法變賣的學習標章,否則測試出來的結果,就商品總價應該會比第一回還好一些;只是以學習標章的商品特性,一張頂多只值30萬左右,要想再拉高價格,消費者可能就會直接跑去找技能導師了。

雖然猜卷有高機率開出商城道具跟飾品類、魔晶珠等,或許是測試的參數不夠多,沒出現一發爆表的特殊道具,如座騎執照60、90日等,特殊的魔晶珠(如飾品抗暈、抗驚嚇)跟高階飾品(如貓眼石、女王、芙蘭花系列...雖然最後這個也不能販售啦)

不過以目前得到的結果來看,要靠猜卷來賺錢,基本上還是要一點運氣的,如果不是打算拼那大獎的機率,對新手而言,想要穩定賺錢的話,或許還是湊整組或是直接賣猜卷好。

基本上只要是人類的貿易行為,都無法跨越用時間換取金錢的基本概念。


AIKA Talent可以說是官方提供給玩家,一個用「合法掛機」行為來增加收入的手段。但也因為這個賺錢的行為,不需要讓玩家成天守在電腦前面,這個甜美的誘惑,就漸漸把玩家的惰性給引發出來,再加上AIKA遊戲本身已經邁入後期,留在遊戲中的玩家人數,明顯已經不能維持活絡的市場交易,若不能對遊戲的貨幣體制進行有效的改革,或許AIKA的市場經濟會完全崩壞吧。


總之在官方提出有效的修正行為前,身為新手的咱們,還是利用合法的手段從「沒時間」的玩家手上盡量撈點錢來用吧。(笑)


賺錢的方法講完了,那麼現在讓某希來談談「風險」的部份吧。


只要是掛網的行為,實際上就是電腦持續在磨耗,對電腦的硬體無疑是一種傷害。

AIKA的設計,特別吃CPU的資源(每啟動一個帳號就會吃掉一顆CPU的全部效能),雖然多開帳號到超出電腦本體的CPU核心限制並非作不到,電腦在負荷內,也會很認命的幫你加班工作,但長期在超出負擔的狀態下工作,就跟長期過勞一樣,常常一個沒注意,電腦的零件就會莫名毀損。

長時間掛AIKA的玩家通常會先燒壞RAM,也就是快取記憶體,主機板通常緊隨在後。

顯示卡雖然也是高危險群,但目前的顯卡散熱大體上都還作得不錯,會不會壞反而比較看運氣,運氣好買到耐操、品質好點的晶片,就可以撐到電腦其他零件掛點,顯卡卻還是跑的嚇嚇叫;除非發現遊戲時常破圖卻又找不到軟體面上的原因,最好就用測試軟體檢查一下顯卡的狀態。

CPU雖然只要玩家不超頻,就不容易過熱損壞,但要是玩家使用早期的主機板,只要主機板一燒,通常跟著要換CPU,雖然也不是不能送修,但玩家得要能忍得住,一個月左右不碰電腦....(炸)

怎樣檢查玩家的電腦操不操呢?請善用工作管理員機能,Ctrl+Alt+Del按一次就會跳出來了,打開後看一下CPU使用率,越高表示CPU越操。

玩家的電腦若是雙核心的早期機種,那麼三開對電腦而言就是個非常沈重的負擔;掛網的電費,長期來看也不一定划算,雖然在遊戲中獲得好處,但現實中依舊避免不了荷包破大洞的可能,是優是劣,還是交由玩家自己來評斷吧。

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